Anteprima di Little Nightmares II: il piccolo sequel horror di Bandai porta enormi spaventi

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Little Nightmares II

Little Nightmares è una serie che sfrutta l'orrore di essere piccoli e indifesi in un mondo oscuro e contorto. Non è una serie quella terrorizza direttamente attraverso gli spaventosi salti istantanei, ma si affida invece a macabre caricature, le loro forme contorte esagerate in statura gigantesca rispetto al nostro piccolo protagonista. Little Nightmares II, il prossimo sequel del 2021, è un gioco che apparentemente non ha vergogna quando si tratta di usare tutti i trucchi horror del libro, trasformando l'esperienza oltre il suo predecessore.

Grazie a Bandai Namco, siamo stati in grado di immergerci in un'anteprima di Little Nightmares II, permettendoci di farci un'idea di quali terrori distorti ci aspettano nel gioco finale del prossimo anno. Abbiamo iniziato con i nostri protagonisti, Mono e Sei, che si sono risvegliati in un'apparente istituzione, accompagnati da una manciata di manichini in varie pose posizionati attorno a una TV. Questa situazione è, ovviamente, infausta; la presenza di manichini in in qualsiasi il videogioco è un segnale di avvertimento straziante delle cose a venire.

A parte l'atmosfera, l'unica cosa che Little Nightmares II inchioda subito, è il suo uso dell'apprendimento cinestetico. Non ci sono istruzioni esplicite. A ogni meccanica viene insegnato facendo, offrendo indizi situazionali che ti fanno andare avanti pur mantenendo livelli di immersione scomodi. Rafforza anche l'importanza di risolvere enigmi ambientali, che sono sia vitali per la progressione che per la sopravvivenza.

Nonostante fosse accompagnato dall'impermeabile del primo gioco che indossava il Wanderer, Six, l'anteprima ci ha fatto interpretare principalmente come il nuovo arrivato Mono. Sei è ancora utile, funge da supporto quando abbiamo bisogno di salire sulla sporgenza o un paio di mani in più, ma sei spesso separato. Proprio come ti aspetteresti, sono quei momenti in cui sei solo in un'altra stanza che il gioco decide che è ora di colpire, con i nemici che aspettano l'opportunità di balzare. 

Little Nightmares II

Essere inseguiti in qualsiasi videogioco è un'esperienza terrificante e Little Nightmares II non fa eccezione. Proprio quando hai iniziato a diventare desensibilizzato alle varie parti del corpo di plastica che ricoprono l'istituto, una mano si rianima da una barella, trova il suo bersaglio (tu) e si precipita verso di esso, dando inizio a un inseguimento orribile. Non solo questo incontro sembrava diverso dal primo gioco, ma è stato anche uno spaventoso salto estremamente efficace.

Naturalmente, il tuo primo istinto è di correre più veloce che puoi, una prova particolarmente impegnativa quando si tratta di correre su terreni sconosciuti, ma i nemici di Little Nightmares II sono più determinati di prima. Proprio quando sembrava che l'inseguimento stesse finendo, la mostruosità di plastica della famiglia Adams ha rivelato la sua capacità di arrampicarsi su per le stesse strutture che possiamo. Per fortuna, l'anteprima ha fornito luce alla fine del tunnel, sotto forma di un martello a sfera.

Anche se potrebbe sembrare che aggiungere il combattimento al gioco possa distrarre dalla sua idea centrale di impotenza, brandire le armi in Little Nightmares II sembra tutt'altro che potenziante. Combattere è una lotta, il peso dell'arma rispetto a Mono è perfettamente rappresentato ad ogni colpo disperato. Semmai, i casi di combattimento sono più simili a scontri affaticati in un film slasher in cui, a meno che tu non sia l'ultima ragazza, raramente funziona bene. 

Piccoli incubi II 2
Sorpresa, Sydney! Voglio dire, Mono!

Tutte le situazioni pericolose richiedono il loro avvertimento rischio contro ricompensa, con la ricompensa in questo caso che è una delle due celle di alimentazione necessarie per accedere all'ascensore nell'atrio dell'istituto. Strutturalmente, ricorda molto Resident Evil o Silent Hill, soprattutto perché dovremo usare la cella energetica anche per accedere alla seconda parte dell'edificio e prendere un'altra cella energetica.

Proprio come avevo temuto in precedenza, il secondo segmento di questa anteprima è stato popolato da un'orda schiacciante di manichini assassini. Questi presentavano un avvertimento familiare– sono in grado di muoversi solo quando sono avvolti nell'oscurità, in stile Lights Out. Fortunatamente, Mono è dotato di una torcia che può essere utilizzata per fermare il loro avvicinamento, ma non è un'impresa facile quando iniziano ad afferrarti da diverse angolazioni.

Little Nightmares II
Editore qui: Questa è stata la reazione genuina di Phil a Little Nightmares II.

Oltre a svolgere il ruolo di terrificanti antagonisti, i manichini all'interno di questa sezione hanno il duplice scopo di far parte del processo di risoluzione dei puzzle. In alcuni casi, i manichini bloccheranno le porte o occuperanno sedie a rotelle che devono essere spinte. Sfortunatamente, spegnere le luci è il tuo unico mezzo di progressione qui. Essere costretti a prendere decisioni contro-intuitive per risolvere enigmi è un modo brillante per mantenere la scarica di adrenalina di essere perseguiti per tutto il gioco, ma non li perdonerò mai per questo.

Come accennato in precedenza, Little Nightmares II pone più enfasi sulle paure di salto rispetto al suo predecessore, con ogni incontro che ha maggiori probabilità di coglierti alla sprovvista. Uno dei momenti più efficaci di questa anteprima è stato caratterizzato da uno stretto corridoio di celle di prigione, ciascuna contenente gli arti estesi di un manichino famelico che ti graffiano mentre passi. Questi lunghi momenti di panico aiutano a mantenere un elevato senso di ansia, che è una parte fondamentale dell'esperienza dell'orrore.

Tempo del trailer:

Nel complesso, Little Nightmares II si preannuncia come un eccellente sequel horror, perfezionandosi ben oltre la formula originale. Dal suo inquietante sound design e illuminazione all'uso creativo di salti spaventosi, nemici ed enigmi, Little Nightmares II è un'esperienza davvero spaventosa che cattura l'essenza dei terrori infantili esagerati e della paura dell'ignoto. Sebbene la trama del gioco non sia del tutto evidente in questa fase, l'anteprima si interrompe con alcuni volti familiari, alcuni dei quali sono tutt'altro che amichevoli. 

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