Recensione ad accesso anticipato di King Arthur: A Knight's Tale: gli ingredienti di una nuova leggenda delle tattiche a turni

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Racconto dei Cavalieri di Re Artù

La storia può essere scritta dal vincitore, ma nessuno ha detto che lo stesso valesse per miti e leggende. Lo sviluppatore NeocoreGames lo sa, avendo dato alla classica leggenda arturiana il suo tocco fantasy oscuro e infuso con tutte le caratteristiche di un grintoso gioco di tattiche a turni. Il nome appropriato Re Artù: il racconto di un cavaliere è l'ultimo di una serie PC di lunga data rilasciata in accesso anticipato su Steam solo pochi giorni fa. E mentre la quantità di contenuti attualmente disponibili per la riproduzione non giustifica in alcun modo il prezzo di acquisto attuale, il racconto di un cavaliere ha il potenziale per evolversi in una delle migliori voci di genere.

La prima cosa da menzionare è che questo è un ottimo punto di partenza per i nuovi arrivati ​​nel franchise. Il Re Artù il marchio, in effetti, è in circolazione da oltre un decennio, ma la decisione di non includere un numero nel titolo è intenzionale (e intelligente), parlando del desiderio del gioco di accogliere nuovi giocatori. Quello che troveranno è un gioco di tattiche sorprendentemente profondo e ricco di sfumature, uno che potrebbe essere radicato nel familiare ma offre abbastanza nuovo per renderlo degno di essere giocato. Questo è più di un semplice set medievale XCOM.

L'impostazione della storia di base ne è una prova sufficiente. Mentre sarebbe stato facile scacciarti come monarca titolare in una delle sue avventure, il racconto di un cavaliere invece interpreti il ​​leggendario antagonista della storia classica, Sir Mordred, recentemente scomparso e improvvisamente rianimato dalla signora del lago per sconfiggere la sua nemesi. Questa perfetta fusione tra fantasia oscura e radicamento storico è uno dei più grandi attrattivi del gioco, che sanguina nelle battaglie a turni per dare peso alle tue azioni lasciandoti comunque spazio per l'inventiva.

Il gioco inizia con Mordred risvegliato in una camera buia e buia, venendo a patti con il suo ritrovato stato soprannaturale e in cerca di una via di fuga. Da qui imparerai le basi dei punti azione, delle posizioni di Overwatch e di altri elementi fondamentali del genere, prima di formare lentamente il tuo gruppo fino a formare una squadra di quattro persone. Il tuo gruppo di eroi alla fine è composto da varie classi, tra cui un arciere, due campioni e lo stesso Mordred che funge da enorme difensore. Ci sono altre tre classi che dovrebbero arrivare in un aggiornamento successivo, ma per ora questo è il tuo destino per le due missioni della storia incluse in questa versione ad accesso anticipato.

Le battaglie sembreranno immediatamente familiari a chiunque abbia giocato un XCOM, l'anno scorso ingranaggi fenomenali Tattica o anche selezionare Fire Emblem titoli. Tuttavia, ciò che separa il racconto di un cavaliere dalla zattera di altri popolari giochi di strategia è incentrato sul combattimento corpo a corpo. Dopotutto, questa è un'avventura ambientata interamente nel medioevo, quindi non essere in grado di abbattere i nemici da una grande distanza ti costringe davvero a pensare in modo strategico e pianificare gli attacchi con largo anticipo. Un grande esempio di questo è venuto per me durante l'incontro finale della prima missione.

Ambientato nel cortile di un castello, a questo punto avevo solo due membri nel mio gruppo, Sir Mordred e Sir Kay, l'ultimo dei quali doveva rimanere in vita per poter soddisfare i parametri di completamento della missione. Il problema era, tuttavia, che c'erano almeno tre nemici con la balestra in grado di attaccare da lontano oltre a due personaggi di livello campione. Ovviamente, Mordred e Sir Kay potevano infliggere danni solo da vicino, quindi ho deciso di giocare in modo intelligente e costringere i nemici in mischia in un imbuto per ingaggiarli e poi catturarli nella mia visuale di Overwatch. Da qui potevo concentrarmi completamente sui nemici a distanza, usando Mordred per distrarmi e facendo in modo che Kay li attaccasse da dietro per un danno aggiuntivo. il racconto di un cavaliere è meglio sfidarti in scenari imbarazzanti come questo.

Il mio tempo trascorso con i personaggi potrebbe essere stato piuttosto limitato a causa della scarsità di contenuti della storia inclusi in questo momento, ma è già chiaro che farti entrare in empatia con i membri del tuo gruppo è qualcosa Re Artù: il racconto di un cavaliere ci tiene a cuore. Le tue presentazioni con loro sono sempre brevi, ma includono un breve momento in cui puoi fare clic sulle opzioni di dialogo per saperne di più sulla loro difficile situazione. L'obiettivo di ciascuno non è quasi mai in linea con i desideri maligni di Mordred, quindi spero che questo stia gettando le basi per alcune dinamiche relazionali interessanti nel gioco completo. Il sistema di moralità integrato apparentemente lo indicherebbe.

Vale anche la pena notare che Re Artù: il racconto di un cavaliere non è slouch in termini di punizione. Prima di iniziare una campagna ti viene data la possibilità di giocare in modalità classica o in modalità Roguelike, quest'ultima salva molto meno spesso e ha la permanenza permanente della morte di qualsiasi personaggio. Giocare in modalità Roguelike mi è sembrato un po' ridondante, anche perché la natura di accesso anticipato del gioco non vedrà gli effetti adeguati di questo set. Tuttavia, anche in modalità classica, il salvataggio è limitato tra le missioni e gli oggetti per la salute sono incredibilmente scarsi . I fan a turni che cercano una sfida la troveranno sicuramente qui.

La campagna principale inizia a malapena prima che tu venga informato che hai raggiunto la fine, ma fortunatamente ci sono una manciata di missioni secondarie incluse per farti testare il metallo dei membri del gruppo. Un bel tocco è che hai in dono due personaggi extra con cui giocare, anche se sono classi già esistenti che hai raccolto e di cui ti sei fatto un'idea nella storia. Le missioni secondarie forniscono un'ampia sfida di combattimento e suggeriscono altri ambienti che visiterai in seguito come parte della campagna più ampia, certo, ma non possono ancora distrarre da come ossa nude Re Artù: il racconto di un cavaliere è nel suo stato attuale.

Quello che c'è qui è decisamente divertente e coinvolgente, non fraintendermi, e se sei una persona abituata a investire in giochi ad accesso anticipato e a vederli crescere nel tempo, potresti voler vedere cosa il racconto di un cavaliere ha in serbo. Tuttavia, il gioco è in vendita per poco meno di £ 30 su Steam, che al momento ti garantisce solo un tempo di gioco compreso tra 4 e 5 ore al massimo – e anche in questo caso lo sta allungando. La storia ricca di sfumature, l'ambientazione cruda e le modifiche alle tattiche a turni mostrano le caratteristiche di qualcosa di eccezionale, ma il mio consiglio è di aspettare e provarlo tra qualche mese. Porta di Balder 3 ed Eredità canaglia 2 tutti rilasciati in accesso anticipato come proposte di valore leggermente migliori.

Maggiori informazioni sugli argomenti: RPG d'azione, Re Artù: racconto di un cavaliere, NeocoreGames, gioco a turni