Glu Mobile rialzista su Windows Phone 8, non HTML5

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ImmagineFierceMobileContent ha intervistato Niccolò De Masi, CEO di Glu Mobile, la principale azienda di mobile gaming.

Tra una vasta gamma di domande che gli è stato chiesto c'era se ci sarebbe stata una spinta maggiore da parte dell'azienda ai giochi per Windows Phone 8 a cui ha risposto:

Abbiamo avuto qualcosa come tre dei primi 10 giochi su Windows Phone 7 l'anno scorso. Siamo rialzisti su Windows Phone 8. A lungo termine faccio fatica a credere che le tre più grandi aziende tecnologiche del mondo, Apple, Google e Microsoft, non saranno leader di quote di mercato molto significative nello smartphone e francamente nel laptop , tablet, guerre di piattaforme da soggiorno.

Glu ha infatti 4 giochi Xbox Live nel mercato Windows Phone, incluso Bug Village, il primo gioco per Windows Phone con acquisto in app. Si prevede che Windows Phone 8 semplificherà le cose agli sviluppatori di giochi consentendo l'uso del codice nativo, che dovrebbe velocizzare il porting di giochi da altre piattaforme e rendere più facile per gli sviluppatori ottimizzare le prestazioni. Speriamo che questo significhi che ne vedremo di più L'ottimo catalogo di Glu su Windows Phone.

Quando si tratta di giochi multipiattaforma basati su HTML5, è stato tuttavia meno ottimista, dicendo:

È molto presto per HTML5. Se pensi all'ordine di maturazione, maturerà prima per periodici, riviste, applicazioni tipo giornali. Il Financial Times già trasferito lì e il ORA già trasferito lì.

Un anno o due dopo inizierai a vedere altre semplici app come le app finanziarie di Bloomberg, le app meteorologiche, tutto quel genere di cose ha senso per HTML5. Oltre a ciò, un anno o due dopo, avrai semplici giochi casual che avranno senso per essere programmati in HTML5.

L'approccio di Glu è giocare esattamente dall'altra parte dello spettro qui. Creiamo app che richiedono client scaricabili da 100-200-300 megabyte. Cose come 3D FPS.

Per il nostro stile di gioco, ti mancano cinque anni, se non 10, per poter offrire una larghezza di banda e un'esperienza hardware comparabili utilizzando un modello di app rispetto a un modello HTML5. Scegliamo di collaborare e creare uno stile di giochi che sfrutti l'hardware più recente.

Leggi l'intervista completa su FierceMobileContent qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: sviluppatori, gaming, colla, glumobile

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