State of Decay 2 ottiene una patch di stabilità per migliorare le prestazioni

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Una delle critiche più comuni a State of Decay 2 è che semplicemente non era all'altezza del livello di rifinitura che la gente si aspettava. L'esperienza di gioco era piena di bug e problemi di prestazioni che Undead Labs non aveva risolto prima del rilascio. Una nuova patch distribuita un paio di giorni fa significa risolvere questo problema.

Patch 1.2, dettagliato su Il sito web di State of Decay, in particolare presenta miglioramenti alla stabilità del gioco e alle interazioni di rete. Puoi leggere il changelog completo di seguito.

  • Maggiore stabilità
  • Interazioni di rete migliorate per i clienti
  • Migliorate le interazioni con i veicoli in rete
  • Eliminazione degli arresti anomali di memoria insufficiente

Punti salienti della patch 1.2

gameplay

  • Le granate non si bloccano più ed esplodono davanti alla faccia del personaggio cliente o dietro la sua testa durante il lancio
  • Risolti i casi in cui i client infliggevano danni ai membri della comunità non attivi del loro host con esplosivi
  • I raggi della torcia non proiettano più ombre dal modello del personaggio del giocatore (che aveva causato ombre tremolanti)
  • I personaggi non si "ombreggiano più" quando usano una torcia in multiplayer
  • Risolto il problema con le porte che apparivano nell'opposto dello stato in cui si trovano
  • Risolta la situazione in cui, entrando nei veicoli, la telecamera poteva staccarsi dal personaggio del giocatore
  • Risolto il problema per cui, quando i clienti scambiano armi mentre si trovano nei veicoli, le armi non si scambiano all'uscita dal veicolo
  • Risolto un bug raro che poteva impedire il completamento dell'arco dell'eredità di Warlord
  • Risolto un bug raro che poteva bloccare l'avvio dell'arco dell'eredità dello sceriffo
  • Risolto il problema per cui il bottino del giocatore a volte diventa invisibile fino a quando l'intero zaino non viene depositato in un armadietto dei rifornimenti

Networking e multiplayer

  • Numerosi miglioramenti della larghezza di banda di rete e della CPU
  • Il gioco ora esce dal menu principale più velocemente quando un client perde la connessione a Internet, quindi i giocatori non si bloccheranno più dopo aver chiuso il pop-up
  • Migliorate le interazioni dei veicoli di rete nei giochi multiplayer per affrontare strani problemi di "elastico" e problemi di fisica (comprese le auto che volano in aria).
  • Le strutture host non appaiono più invisibili ai clienti durante il multiplayer

Zombie e comportamento del personaggio

  • Gli zombi non diventano più immuni al Calcio d'assalto
  • Riduzione dell'altezza del gradino per evitare che i sopravvissuti saltino sugli oggetti di scena mentre si muovono

HUD

  • Risolto il problema con l'HUD del giocatore che scompariva dopo che gli NPC venivano eseguiti dagli zombi
  • L'elenco dei consigli della community non viene più visualizzato sotto la vignetta sulla mappa

Ambiente e collisione

  • Risolti numerosi punti di collisione su tutte e 3 le mappe in cui giocatori o veicoli rimanevano bloccati
  • Risolti numerosi punti di collisione su tutte e 3 le mappe in cui i giocatori rimanevano bloccati in un ciclo infinito di animazione di caduta libera
  • Eliminazione della linea bianca che compare durante la guida notturna
  • Risolti diversi punti del mondo in cui il giocatore non era in grado di scavalcare oggetti di scena che avrebbe dovuto essere in grado di fare
  • Lucidatura aggiuntiva e riduzione dello scoppio del LOD
  • Passaggi aggiuntivi per l'ottimizzazione dell'illuminazione, riduzione degli oggetti di scena luminosi

Altre correzioni

  • Risolti diversi bug di arresto anomalo generale
  • Aggiornato un certo numero di stringhe precedentemente codificate in inglese
  • Ottimizzazioni del mix audio

La patch occuperà circa 20 GB, quindi assicurati di avere lo spazio e il tempo necessari per scaricarla.

Maggiori informazioni sugli argomenti: patch, State of Decay 2, Laboratori non morti

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