La portata degli sforzi di Microsoft per la realtà mista di Windows è davvero straordinaria

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Ho notato nelle ultime settimane che abbiamo scritto parecchi articoli sugli sforzi di Microsoft per la realtà mista di Windows, nonostante questo, a detta di tutti, sia attualmente un interesse di nicchia.

Dopo alcune riflessioni, è diventato chiaro che ciò era dovuto in gran parte allo sforzo di Microsoft di gettare le basi per quello che di fatto è diventato un edificio piuttosto vertiginoso.

È iniziato con Windows Holographic nel 2015, che in seguito è diventato Windows Mixed Reality, e poi Paint 3D a maggio 2016, dove finalmente è apparso come parte del Creators Update nell'ottobre 2016. Da allora altri elementi della spinta sono diventati evidenti . Una parte importante di Fluent Design, ad esempio, è un sistema di evidenziazione e targeting (chiamato motion light) che ne semplifica l'utilizzo con i controller Windows Mixed Reality.

Molte app di Windows 10 e persino di Microsoft Office hanno aggiunto il supporto per i contenuti video 3D e a 360 gradi. Microsoft ha lanciato Remix3D per aiutare gli utenti a condividere i contenuti che hanno creato in Paint3D e ha reso il 3D un elemento importante della loro funzione Story Remix.

Più recentemente Microsoft ha introdotto il suo ecosistema di cuffie per realtà mista Windows, supportato dall'hardware da un'ampia varietà di OEM, e anche da una spinta con gli sviluppatori per fornire contenuti, incluso un elemento social con il loro recente acquisto di AltSpace.

Facendo un passo indietro, è chiaro che Microsoft intende creare un intero ecosistema di dispositivi e servizi da tutta la stoffa, con la creazione di software sotto forma di Paint3D, un ecosistema di condivisione sotto forma di Remix3D, hardware con le cuffie Windows Mixed Reality, software e media da vari ISV e, naturalmente, dalla stessa piattaforma Windows Mixed Reality, che è integrata in Windows e che sarà l'obiettivo principale del rilascio del 17 ottobre Fall Creators Update lo stesso giorno.

Le dichiarazioni di Alex Kipman chiariscono che vede Windows Mixed Reality come il futuro della comunicazione e dell'informatica e che già parla di fare la maggior parte dei suoi computer in quell'ambiente. Vedendo tutto il lavoro che Microsoft ha messo nella piattaforma, è chiaro che non è solo in azienda e che lo sforzo ha un profilo estremamente alto, simile a quello che aveva Windows Phone prima del suo ridimensionamento.

La mia più grande preoccupazione è che Microsoft sembra lavorare sul principio "Se lo costruiamo, arriveranno!" Non mi è chiaro se ci sia una grande richiesta di realtà virtuale da parte dei consumatori nella sua forma attuale, o se questa si concretizzerà. Mentre Microsoft ha dirottato le proprie energie per creare e coltivare la piattaforma, lo sforzo potrebbe essere tutto molto donchisciottesco alla fine, poiché i consumatori rimangono preoccupati per i telefoni nelle loro mani.

I nostri lettori pensano che Microsoft possa creare il futuro dell'informatica quando si tratta di VR? Facci sapere di seguito.

Maggiori informazioni sugli argomenti: editoriale, Windows Mixed Reality