Recensione: WWE 2K20 è un disastro tecnico che ha ancora un'anima
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Spessamente ricoperto da una pioggia travolgente di incidenti tecnici, WWE 2K20 è un vero disastro ferroviario che riesce comunque a essere vagamente divertente quanto più ti addentri nel sempre amabile mondo del wrestling.
Essendo il primo gioco ufficiale della WWE dal 2000 ad essere creato interamente da uno sviluppatore al di fuori del veterano della serie Yukes, la restrizione dell'editore di 2K20 come franchise annuale ha sicuramente danneggiato quella che avrebbe potuto essere un'altra solida voce nella serie. Con meno di un anno per sviluppare il titolo senza i 19 anni di esperienza che Yukes aveva, come ha fatto Visual Concepts, sviluppatore in precedenza assistenziale, da solo? Non molto bene.
Come per ogni titolo di wrestling, il mio primo tuffo nel titolo aggiornato è stato un semplice uno contro uno. Nessuna regola speciale, nessuna arena stravagante, solo due lottatori che si affrontano. In un titolo pensato come picchiaduro dovremmo prima testare il combattimento: non è eccezionale.
Anche se non sarebbe ingiusto dire che la struttura di combattimento dei giochi di wrestling non è mai stata tradotta senza problemi in forma di videogiochi, la versione di 2K20 dello sport di intrattenimento è stranamente incompiuta. Puzza di scorciatoie e meccaniche non rifinite, ma con i problemi di sviluppo che hanno afflitto il gioco è difficile incolpare completamente il team di sviluppo.
Per coloro che hanno giocato alle ultime due voci di questo franchise di lunga data, 2K20 sembra notevolmente peggiore della maggior parte dei titoli moderni con cui riesce. Le animazioni sono tutt'altro che fluide, gli skin shader sembrano piatti e inquietanti di plastilina, una manciata di arene sembrano senza vita. Stranamente, la messa in pausa del gioco e l'utilizzo della telecamera gratuita della bobina dei momenti salienti hanno rivelato che la maggior parte dei modelli degli arbitri erano molto più dettagliati degli stessi lottatori.
La grafica declassata è una cosa, ma i sistemi di combattimento hanno subito inciampi simili nell'ultimo anno. Sebbene le inversioni nei giochi WWE non siano mai state del tutto prevedibili, il nuovo sistema di 2K20 sembra decisamente rotto. I nemici passeranno dal non invertire un singolo attacco per minuti alla volta a invertire costantemente ogni singolo attacco che gli lanci, lo stesso funziona per il tuo personaggio. Per alcuni minuti, la richiesta di annullamento potrebbe non apparire mai. Abbiamo sofferto per un'intera partita senza poter fare retromarcia.
Anche il rilevamento dei colpi standard è stranamente interrotto: pugni o prese eseguiti proprio davanti ai personaggi a volte non riescono a connettersi mentre gli attacchi a metri di distanza si teletrasportano per un colpo diretto. A volte un personaggio lancerà un pugno solo per rimanere bloccato sul ring, sull'arbitro, sull'aria o sulla persona che sta cercando di attaccare.
Eppure, con tutte le carenze tecniche, in WWE 2K20 c'è ancora un'anima che altri terribili giochi, come Ghost Recon Breakpoint, non potrebbe mai eguagliare. C'è una modalità storia scritta in modo orrendo che mostra il viaggio dei personaggi crea una superstar Red e Tre – o nel nostro caso Monstro e Flanjeus. Tenta di essere sciocco anche se le battute e le scenette sono pura rabbrividire, ma probabilmente sarai troppo occupato a ridere delle tue creazioni Eldritch per prestare attenzione.
Sfortunatamente, i sistemi di creazione approfondita della serie sono ancora bloccati dietro bottini e paywall che, sebbene per fortuna non richiedano soldi veri per l'acquisto, bloccano ancora gran parte della pura creazione che ha fatto amare la serie. Ma quando entri nel gioco e inizi a creare orrendi combattenti, set di mosse, ingressi, arene e altro, è difficile non goderti alcuni aspetti dell'esperienza, anche se i bug ti impediscono di vivere il titolo come dovrebbe essere.
È chiaro che WWE 2K20 ha bisogno di molto più tempo nel forno. La partenza di Yukes ha chiaramente avuto un effetto sullo sviluppo annuale della serie, un effetto che l'editore 2K avrebbe dovuto realizzare e tenere in considerazione. Anche con gli innumerevoli bug e arresti anomali, c'è ancora un'anima qui che è difficile da estinguere e per tutti i suoi difetti, almeno sappiamo che la colpa è dell'azienda più grande.
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