Recensione: Spider-Man: Far From Home VR non è così spettacolare

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Realtà virtuale più Spider-Man: un momento spettacolare o un incubo da cinetosi? Abbastanza stranamente, Spider-Man: Lontano da casa VR è nessuno dei due. Non solo questa esperienza PSVR/Steam VR gratuita non riesce a sfornare i miei ragazzi nel modo in cui solo il web-sling per le strade di New York potrebbe fare, ma non riesce anche a essere coinvolgente al di fuori dei suoi minuti di apertura.

Ambientato tra Homecoming e Far From Home, l'incarnazione di Tom Hollands dell'amato eroe dei fumetti è tornata sia nell'aspetto che nella voce. Il gioco si apre nella camera da letto del protagonista Peter Parker: una tastiera C64 decora la sua scrivania e un grosso CRT si trova nell'angolo sinistro. Anche se non sembra essere una ricreazione corretta della precedente camera da letto MCU di Parker, mostra al personaggio che l'ultimo titolo di Spidey VR, la demo di Homecoming incredibilmente breve, era gravemente carente.

Inoltre, a differenza di Homecoming, Far From Home VR include un gameplay reale. Per molti fan di Spidey, la facciata di allenamento sul tetto di Homecoming VR ha causato un grave caso di palle blu dei supereroi. C'era un sentore di gioco lì, ma era troppo breve e molti si chiedevano quale fosse lo scopo di tutto questo. Questa volta, ci sono cose da fare, nonostante la loro semplicità.

Più ti muovi velocemente, più dimentichi quanto è sterile la città. Anche con i suoi limiti di confine stretti, non ci sono molti dettagli qui.

C'è una modalità storia stranamente breve che è presente qui. Partendo dalla cima dell'edificio più alto della minuscola mappa, inizierai la tua avventura saltando giù e lanciandoti subito nell'oscillazione delle ragnatele per le strade aride di New York. Proprio come ci ha insegnato il fantastico Enter the Spider-Verse, Spidey mira con i polsi: un tocco del grilletto lancerà una ragnatela e ti trascinerà nella direzione del tuo bersaglio.

L'abilità non è necessaria qui: anche con tutti gli assist disattivati, oscillare dagli edifici non richiede alcuna finezza perché non lo sei veramente oscillante. È un semplice caso di punta e spara con le tue ragnatele che si comportano più come un rampino che con le fionde sciolte che dovrebbero comportare le ragnatele di Spidey. Una volta che hai imparato a oscillare correttamente, puoi aumentare la velocità ed eseguire correzioni dell'ultimo minuto, ma non sembra mai così fluido o naturale come dovrebbe.

Far From Home VR include più della semplice modalità storia di 15 minuti, ma questo è sicuramente l'obiettivo del gioco. Sfortunatamente, come punto focale, non c'è ancora molto divertimento da provare qui. Dopo aver oscillato per alcuni minuti, appare un gigantesco nemico robotico, seguito da alcuni droni.

Per abbattere il colossale nemico, dovrai puntare i tuoi lancia-ragnate verso enormi lastre di macerie che proteggono il corpo del robot. Non ti viene mai detto esplicitamente come combattere il nemico - l'unica meccanica di combattimento che ti viene insegnata è un metodo per intrappolare i tuoi avversari - ma è un combattimento esilarante e facile. Tutto quello che devi fare è puntare i tuoi web shooter e sparare rapidamente: il gioco è fatto.

Dopo aver completato la campagna principale, puoi girare per la città con la nuova tuta di Spider-Man del film in uscita in modalità free roam. Sebbene il roaming gratuito offra un paio di sfide, prove a tempo e sfide di combattimento, è comunque incredibilmente semplice.

Non si può nascondere il fatto che Spider-Man: Far From Home VR è una pubblicità. Sembra economico e spoglio: una versione economica di quello che potrebbe essere un gioco di Spider-Man. Proprio come con Homecoming VR, qui puoi vedere più potenziale di quello che lo sviluppatore CreateVR lascia intuire: ti viene data la prospettiva di essere effettivamente Spider-Man, ma è solo una presa in giro. Poi di nuovo, è gratuito, quindi scatenati.

Maggiori informazioni sugli argomenti: HTC Vive, meraviglia, Oculus Rift, pc, VSFR, Spider-Man: Lontano da casa VR

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