Recensione: Kingdom Come: Deliverance — Il realismo a caro prezzo

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Kingdom Come: Deliverance è un gioco che devo ammettere che non ho tenuto d'occhio prima del lancio. A parte l'occasionale articolo di notizie, la mia conoscenza era piuttosto elementare. Senza immergermi in ore di video di gioco o dozzine di trailer, sono essenzialmente entrato in Kingdom Come: Deliverance alla cieca, o almeno, più del solito per un gioco di ruolo espansivo come questo. Non avendo solide aspettative, il gioco che mi ha accolto al momento dell'installazione è stato sia sorprendente che deludente.

Molti giochi tendono a concentrarsi su eventi storici o periodi di tempo noti e famosi se non raccontano una storia in un mondo immaginario, ma Kingdom Come: Deliverance contrasta con questa tendenza. Ambientato in Boemia all'inizio del 1400, il tuo personaggio, Henry, viene catapultato in una guerra civile. Dopo la morte del re e imperatore del Sacro Romano Impero Carlo IV, sale al trono suo figlio Venceslao IV. Rapidamente, si dimostra inadatto a governare, mancando la propria incoronazione e guadagnandosi il disprezzo del papa. Il suo fratellastro Sigismondo usa quindi l'inettitudine di Venceslao come un'opportunità per fare guerra alla terra con l'aiuto della nobiltà. Durante un primo saccheggio che vede cadere il villaggio di Henry e uccidere i suoi genitori, fugge in una città vicina e si unisce alla resistenza contro l'esercito di Sigismondo. Onestamente, mi ricorda qualcosa che vedresti sul canale History rispetto a HBO o Showtime.

Preparati alla follia quando vieni introdotto al combattimento del gioco. La mia prima rissa è avvenuta all'inizio quando non sono riuscito a convincere un NPC a pagare i soldi che doveva alla famiglia di Henry. La lotta è stata dolorosa, per dirla senza mezzi termini, e non perché ho perso. I tuoi pugni sono lenti ed è difficile ottenere un colpo. Il combattimento con la spada è molto più soddisfacente, anche se i tuoi colpi sono ancora lenti. Alla fine ti abitui ai suoi controlli e inclina i tuoi attacchi di conseguenza. Una volta che hai familiarizzato con la sua curva di apprendimento, combattere diventa davvero piuttosto divertente.

Non mi aspetto che tutti i giochi abbiano personaggi iconici immediatamente riconoscibili, ma è difficile affezionarsi a quelli di Kingdom Come: Deliverance. Sono simpatici abbastanza, ma non memorabile. Hai i tuoi tipici eroi e cattivi, con nobili presuntuosi e cavalieri sfacciati. Henry in particolare è dolce, almeno per come l'ho interpretato io.

Il mondo stesso è creato magnificamente e l'attenzione ai dettagli è immediatamente evidente. Siamo passati secoli dalla Boemia medievale ai giorni nostri, ma ero abbastanza convinto che fosse esattamente come è rappresentato in Kingdom Come: Deliverance. Non in basso i luoghi esatti e il design dei suoi villaggi e castelli, ma sicuramente nella sua estetica e atmosfera. So che è impossibile essere autentici al 100% in quel periodo di tempo in ogni aspetto, ma KCD è stato abbastanza convincente. Viaggiare attraverso l'ambiente ti fa davvero sentire come se stessi camminando indietro nel tempo.

Senza abilità magiche, il gioco sembra sicuramente più radicato rispetto a quelli delle serie The Elder Scrolls o The Witcher. Andare per il realismo e l'accuratezza storica è ammirevole, tuttavia è fatto a tal punto da ostacolare attivamente l'esperienza. Le persone tendono a lamentarsi delle meccaniche di gioco "gamificate", ma sono fatte in questo modo per un motivo; per rendere i giochi più divertenti e accessibili. In Kingdom Come: Deliverance, la sua ricerca di realismo lo rende a volte frustrante. Mangia una mela marcia e potresti avere un'intossicazione alimentare. Mangia troppo cibo e ti sentirai letargico, compromettendo i tuoi riflessi. Digiuna troppo a lungo e potresti morire. Spingere il giocatore a microgestire statistiche come queste può essere fatto bene, ma non in questo caso.

D'altra parte, dove fallisce in alcuni aspetti del realismo, eccelle in altri. Indossare armature pesanti e goffe danneggerà la tua capacità di intrufolarti, incoraggiandoti a rinunciare a un set di armature più protettive o rischierai di essere ascoltato e attaccato. Quando esci di notte, avrai bisogno di una torcia o di un intruglio per la visione notturna per vedere al buio. Questo fa sentire il mondo più vivo, reagendo alle tue azioni mentre le fai. Bere troppo e poi svegliarsi con i postumi di una sbornia, mentre all'inizio ha un fascino solo per il suo umorismo, non lo fa.

Le sue opzioni di dialogo si aggiungono anche al suo livello di immersione, con conversazioni che sembrano organiche invece che forzate e artificiose. Kingdom Come: Deliverance valuta la tua abilità linguistica su una varietà di livelli rispetto a chiunque tu stia parlando, creando molte opportunità per avere successo o fallire.

Mentre la maggior parte dei giochi di ruolo open world ha una sorta di meccanica a riposo, KCD fa il possibile. Il sonno influisce sulla fame e sull'energia. Riposa troppo a lungo e potresti svegliarti a stomaco vuoto e bisognoso di sostentamento. Dormi troppo poco e non avrai abbastanza energia per completare le missioni in modo efficiente. Di solito una meccanica come questa è relegata in una modalità "sopravvivenza" o "difficile", ma in KCD è la norma.

Uno dei suoi problemi più fastidiosi non è nemmeno un'enorme caratteristica speciale del gioco che ha appena mancato il bersaglio. È il suo sistema di salvataggio. A parte quando il gioco utilizza scarsamente il suo salvataggio automatico, non puoi salvare manualmente il gioco in nessun momento a meno che tu non abbia Savior Schnapps, che è costoso da acquistare e richiede tempo da realizzare. Nella remota possibilità che li guadagni come parte di una missione, come quando la tua ammiratrice Bianca te ne porge alcuni all'inizio, puoi trasportarne solo tre. Se ti capita di commettere un errore o di riscontrare un brutto problema tecnico, potrebbe costarti una notevole quantità di tempo ripristinando un vecchio file di salvataggio. Per un aspetto così apparentemente piccolo, questo fastidio permea l'intero gioco.

Ho giocato a Kingdom Come: Deliverance su una Xbox One standard e le sue prestazioni erano notevolmente irregolari. Ho riscontrato frequenti cali di frequenza dei fotogrammi, soprattutto durante i combattimenti e lo spostamento rapido della telecamera per tenere traccia dei miei nemici. Non è nemmeno esattamente impressionante dal punto di vista grafico, con un pop-up costante delle texture e casi in cui le texture non vengono visualizzate correttamente, risultando in effetti visivi fangosi. Le linee di dialogo talvolta si ripetevano.

Warhorse Studios mirava a un gioco di ruolo storico assolutamente accattivante e realistico. Sfortunatamente, hanno morso più di quanto potessero masticare e quelle aspirazioni sono servite anche come alcune delle più grandi debolezze di Kingdom Come: Deliverance. Nonostante le mie lamentele, in realtà è abbastanza buono in molti aspetti, elevato dalla sua quantità di libertà e un mondo che reagisce alle tue azioni di conseguenza. Niente lo spinge ai livelli più alti dei giochi di ruolo, ma le solide basi sono lì.

7/10

Xbox One

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