Recensione: Jagged Alliance Rage è un gioco di tattica banale che i fan non volevano

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Recensito su PC

Jagged Alliance è una serie ben nota per coloro che sono profondamente innamorati del genere delle tattiche a turni. È un franchise, come molti, che ha raggiunto il picco alla fine degli anni '90 e da allora ha visto la sua giusta dose di turbolenze. Anche il remake del 2010 del preferito dai fan Jagged Alliance 2, soprannominato Jagged Alliance: Back in Action, ha lottato per ottenere più di una risposta accettabile. Jagged Alliance: Rage è l'ultimo tentativo di far rivivere la serie e mira a riportare un franchise stanco al suo antico splendore. Purtroppo, però, non posso dire che ci riesca.

Al suo interno, Rage è un'esperienza stupida rispetto ai suoi predecessori. Le mappe sono molto più piccole rispetto ai precedenti giochi della serie e puoi scegliere solo tra sei personaggi giocabili con il controllo diretto su due di essi. Giocare a un gioco di tattica ma dover gestire solo due persone porta a uno dei due risultati per la maggior parte del tempo. Anche le opzioni sono semplificate senza controlli riassociabili da trovare in una versione del gioco del 2018: è scadente.

La rabbia non riesce nemmeno a trovare il coraggio di introdurre una certa varietà nel design dei livelli. In entrambi i casi, lo scenario è impostato in modo tale che sia molto facile attraversarlo di nascosto o i nemici sono molto raggruppati, e diventa un RNG sparare contro venti soldati nemici. Il lato stealth del gioco può essere piuttosto divertente una volta che si concentra sul senso del posizionamento e sullo scouting. Nel momento in cui ho dovuto usare effettivamente una pistola, anche se ho sentito che stavo vivendo meno di un'esperienza. Man mano che avanzi nel gioco e ottieni armi migliori, ti sembra un po' più soddisfacente, ma non è ancora all'altezza della sua controparte invisibile.

Jagged Alliance: Rage offre una bella sfida senza sentirsi ingiusto per la maggior parte del tempo. Le prime fasi sono molto noiose, ma in seguito il metodo di approccio e la gestione delle risorse diventano essenziali per il successo. Le munizioni, in particolare, sono difficili da trovare e mi sono ritrovato spesso a scambiare armi tra ogni uccisione. Evoca una sensazione di vero pericolo poiché è necessario riflettere molto su ogni singola mossa.

Al di fuori della gestione delle risorse, i segmenti di combattimento intermedi sono noiosi. Rage rimane con il suo sistema a turni anche quando non è impegnato, il che si traduce in un sistema di movimento goffo di fare clic dove vuoi andare e quindi aspettare che il turno finisca più e più volte. Quando si cerca di riposizionare o esplorare, questo è molto frustrante. Su alcune mappe, il nemico avrà impostato schemi di movimento per ogni turno e devi solo aspettare che smettano di camminare prima di tornare a giocare. Rovina completamente il flusso e sembra del tutto inutile. Rage avrebbe beneficiato molto di avere un sistema di movimento dal vivo fluido accoppiato con il combattimento a turni esistente.

Le nuove abilità di rabbia non sono una caratteristica che mi piace troppo. Il principio alla base di subire danni, accumulare adrenalina e poi ottenere un gustoso potere per aiutarti a cambiare le sorti suona bene sulla carta. Tuttavia, quando si gioca furtivamente, probabilmente il modo più efficiente di giocare, queste abilità non vengono mai addebitate. Anche le poche volte che li ho usati sono rimasto molto deluso. Per Raven, il personaggio incentrato sul cecchino, è praticamente solo un generico potenziamento della precisione. Alcuni altri come Shadowwalk che ti garantiscono effettivamente l'invisibilità possono essere più interessanti ma nessuno ridefinisce l'esperienza complessiva. Sono solo cose che ottieni occasionalmente che rendono un po' più facile una missione selezionata. Mi sarebbe piaciuto vedere un po' più di ambizione per ciò che facevano i power-up e rendere più praticabile per gli stili di gioco furtivi guadagnarli regolarmente.

Per non concentrarsi troppo solo sugli aspetti negativi, anche Rage ha molto da offrire. Il servizio di fan è abbondante con una tonnellata di personaggi classici di Jagged Alliance che tornano. La recitazione vocale è fantastica con le interazioni tra i personaggi che sono un vero punto focale della storia. Ci vuole un po' troppo tempo prima che la storia vada avanti, ma una volta fatto è una narrativa dannatamente buona in cui essere risucchiati. Non lo rovinerò qui, ma sappi solo che Cliffhanger Productions ha il diritto di essere orgoglioso di questo. Molti hanno criticato le immagini come fumettistiche, ma in realtà le ho trovate affascinanti e uniche. Dà alla serie un aspetto fondamentale che gli originali non hanno mai avuto.

Alla fine della giornata, Rage è un gioco di tattiche relativamente ben funzionante anche se eccessivamente semplice. Probabilmente ha un valore nel fatto che sia un titolo introduttivo per il genere tattico in quanto è così facile entrare. Non è molto al di sotto di altri concorrenti su Steam come XCOM, Total War e Disgaea, ma offre comunque un'esperienza abbastanza buona da consigliare in vendita. Se può ricevere supporto per il modding vicino al livello dei giochi originali di Jagged Alliance, Rage dovrebbe avere un futuro promettente davanti a sé. In questo momento però per il suo prezzo di vendita completo? Sto per dire di dargli un passaggio.

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