Recensione: Heavy Fire è un noioso sparatutto difensivo con pochissima anima

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Recensito su Xbox One

Per quanto riguarda gli sparatutto su rotaia, ce ne sono due che catturano davvero la mia attenzione. La serie House of the Dead, per me, è all'apice del genere. Rambo: Il videogioco si trova in fondo. Dimostra che, proprio come con qualsiasi genere, c'è un mestiere nel creare uno sparatutto su rotaia divertente e coinvolgente ed è deludente dire che Heavy Fire: Red Shadow di Mastiff manca il bersaglio.

[shunno-quote align=”left”]Anche il gameplay è flaccido nell'esecuzione[/shunno-quote]

Ambientato nel prossimo futuro, il gioco dal titolo generico racconta una storia equivalentemente generica. Sale la tensione tra Usa e Corea del Nord. Il Sud elegge un politico nazionalista che spinge gli Stati Uniti fuori dal Paese. In cambio, giochi nei panni di un uomo armato di mitragliatrice che accumula migliaia e migliaia di uomini coreani per rappresaglia.

È ovvio che Heavy Fire non vincerà un premio per la migliore narrazione nei giochi, né ci sta provando. La narrazione è un catalizzatore per spingerti nel gameplay, anche se è ancora debole. Peccato quindi che anche il gameplay sia flaccido nell'esecuzione.

I migliori sparatutto su rotaia sono frenetici, hanno ampi ambienti da attraversare con un alto grado di interazione del giocatore e hanno un'interessante varietà di armi da usare. Bene, Heavy Fire: Red Shadow ha uno di quelli: il primo.

Il "ciclo di gioco" di Heavy Fire è straordinariamente noioso. Ti siedi in una torretta di mitragliatrice con un lanciarazzi attaccato a casaccio al tuo fianco e spari. Spari molto. A veicoli e uomini, ma soprattutto uomini. Molti uomini. Alcuni lo considererebbero un crimine di guerra, ma gli uomini non si fermano perché non hanno paura della morte, anche se dovrebbero esserlo. Sparerai a così tanti uomini che diventerà quasi terapeutico, e forse questo è il commento approfondito di Heavy Fire sulla tragedia della guerra, ma probabilmente no.

Come un esercito di un solo uomo, combatterai attraverso una serie di ambienti noiosi e privi di ispirazione. Sono resi decentemente e ci sono alcuni oggetti interagibili come barili esplosivi e simili, insieme a una ricreazione della macchina misteriosa di Scooby Doo che puoi davvero esplodere.

Man mano che uccidi i suddetti molti uomini, sbloccherai punti abilità che potrai usare per renderti l'assassino più pericoloso degli Stati Uniti di sempre. Guadagnerai anche punti per richiedere rifornimenti, attacchi di artiglieria, fanteria e simili per aiutarti nella tua missione di omicidio. È tutto generico e piatto come si legge in questo momento, e vorrei poter dire di più. È semplicemente noioso.

Heavy Fire: Red Shadow ha solo bisogno di quel qualcosa di speciale. Tutto funziona ma niente si sente bene. Forse è la modalità VR disponibile su PS4 e PC che i giocatori Xbox non hanno, o forse è la mancanza di aggiunte significative al di fuori di più abilità. Allo stato attuale, lo sparatutto su rotaia di Mastiff è deludente.

Il tentativo di Mastiff di progettare uno sparatutto su rotaia interessante e coinvolgente fallisce su Xbox One. Potrebbe essere diverso altrove, specialmente in VR, ma come un normale sparatutto per console vecchio è uno dei più banali di questa generazione. C'è un po' di divertimento da avere, ma esclusivamente un po', e non riesce ad afferrarti ad ogni passo del percorso attraverso l'interezza delle sue missioni.

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