Recensione: Generation Zero offre un mondo solido da girare ma è tecnicamente rovinato

Icona del tempo di lettura 5 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Recensito su PC

I creatori di Just Cause e Mad Max, gli Avalanche Studios, sono stati più impegnati lo scorso anno di quanto non lo siano mai stati. Just Cause 4, il prossimo Rage 2 e l'appena uscito Generation Zero sono una formazione piuttosto ampia per uno studio. Ma tutti questi giochi sono di qualità o sono ostacolati da un carico di lavoro diffuso?

Ambientato nella Svezia degli anni '1980, poco dopo la caduta del muro di Berlino, le tensioni della Guerra Fredda sono al culmine. Interpreti come un diciottenne o diciannovenne senza nome nel tuo primo semestre di università, la minaccia dell'annientamento termonucleare incombe costantemente nella parte posteriore della tua testa. Si è deciso che una gita in campeggio è una buona idea, come fuga, e il tuo amico decide che una piccola isola al largo della costa è un ottimo posto.

Prendi un paio di frigoriferi, per uno stuolo sfacciato con i ragazzi, e del cibo prima di partire. Al tuo ritorno, vieni colpito fuori dall'acqua, devi nuotare fino a riva, scoprire che tutti sono stati assassinati e che ci sono macchine che vagano per la natura selvaggia in cerca di sangue, e tu e i tuoi amici siete lasciati a ricostruire gli eventi degli ultimi giorni mentre tentava di evitare la morte pesantemente corazzata, probabilmente il tutto durante i postumi di una sbornia.

Questa è la premessa della prima incursione di Avalanche in uno sparatutto cooperativo in prima persona dai tempi di Hunter: Primal. Al suo livello base, sembra una fusione di Fallout e Far Cry con una spolverata di Horizon: Zero Dawn.

Tuttavia, prima di poter iniziare a interpretare le tue fantasie di Rambo svedese, devi prima creare il tuo personaggio attraverso una suite di creazione abbastanza rudimentale. Offre otto stereotipi preimpostati degli anni '80 su cui basarsi con opzioni di genere, forma del viso e tono della pelle. Non stiamo parlando di livelli di personalizzazione del personaggio di Black Desert Online, ma sufficienti per dare al giocatore un aspetto distinto dai loro alleati.

La creazione del personaggio è abbastanza semplice, ma dovresti essere in grado di distinguerti.

Generazione Zero inizia in modo solido, spingendoti non appena arrivi a terra per trovare un'arma e alcuni bambini di primo soccorso negli edifici vicini. Ci sono munizioni in un'auto della polizia parcheggiata sulla strada, ordinate. Non molto tempo dopo che ti viene presentata la macchina nemica di base dei giochi, il corridore. Veloci e letali, rappresentano una sfida fin dall'inizio e non diventano molto più facili man mano che il giocatore avanza. Fisicamente, sembrano cani robot o lupi con un serbatoio di carburante e una mitragliatrice legata alla schiena. Una volta che queste macchine sono state spedite, il gioco ti punta nella vaga direzione dell'insediamento più vicino che potrebbe avere persone dentro a un certo punto e ti lascia senza guinzaglio.

Non è certamente un gioco che ti terrà per mano o ti dirà dove si trovano tutti gli obiettivi e i nemici. La bussola in-game funziona esclusivamente come una bussola, punta sempre a nord. Non ti dirà dove sono gli obiettivi, non ci sarà un punto rosso che evidenzierà i nemici vicini, punta solo a nord. Il rilevamento dei nemici è segnalato solo da due cose: il suono effettivo e un misuratore di rilevamento in stile microfono a fucile.

Gli scontri a fuoco in Generation Zero sono intensi grazie al suo sparatutto incredibilmente pesante.

Sarebbe fantastico se non fosse per il fatto che sia il suono che il rilevamento sono interrotti. Questo diventa molto chiaro quando entri nella prima posizione sotterranea che incontri. Mentre sei all'interno avrai costantemente una barra di rilevamento anche se hai ripulito l'intero edificio dai nemici se cammini o corri, non perché i nemici sono laggiù con te, ma perché sono in superficie e apparentemente possono sentirti laggiù . La seconda volta che diventa evidente è quando si tenta di sgattaiolare oltre una pattuglia. Se si avvicinano troppo, anche muoversi mentre sono accovacciati aumenterà la loro consapevolezza costringendo il giocatore a sedersi perfettamente immobile o tentare di ingaggiarli sperando che l'intera Svezia non arrivi di corsa.

È un peccato che Generazione Zero sia costantemente segnata da problemi tecnici, che sembrano tutti del tutto imprevedibili. Ad esempio, essere abbattuto e poi rianimarsi troppo rapidamente potrebbe impedire al giocatore di stampare a piena velocità. La prossima volta che ciò accade, lo stesso insieme di azioni potrebbe non avere alcun effetto. Le macchine rinchiuse in contenitori di acciaio possono apparentemente deformarsi a loro piacimento, e poi c'è qualunque cosa sia questa clip di 28 secondi di sciocchezze.

Tutto questo è supportato da una colonna sonora degli anni '80 che si adatta perfettamente al design delle macchine e al mondo in cui abitano. Il gioco è vero per il personaggio del giocatore che si sente pesante come le sue armi da fuoco, tutte dotate di un ottimo feedback audiovisivo. Avvolto in una storia su un'invasione improvvisa e una popolazione scomparsa, senza mai incontrare un NPC vivente, interagire con note scritte frettolosamente e registrazioni ombrose, è un mondo unico e mistico intrappolato in un gioco aspro.

Generation Zero è un gioco spinto dalla sua capacità di essere giocato con un gruppo di amici. Sebbene i suoi sistemi tecnici possano essere imperfetti, il suo mondo e la sua meccanica sono ancora abbastanza coinvolgenti per divertirsi con i compagni. Una volta entrato nel ritmo, troverai un'atmosfera, una storia e una OST rock incredibile. Scoprirai anche meccaniche difettose, IA imperfetta e bug che spuntano da ogni angolo.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Avalanche Studios, co-op, FPS, Generation Zero, pc, ps4, vapore, una xbox

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *