Recensione: Darksiders 3 è un diamante grezzo ma sembra che stia cadendo a pezzi

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Recensito su Xbox One X

Il franchise di Darksiders è in continua evoluzione. Sebbene la trilogia attuale sia rimasta saldamente radicata nel genere hack-and-slash, ogni gioco è progettato in modo diverso. L'uscita originale di War era un gioco in stile Zelda con lunghi dungeon basati su enigmi; L'avventura di Death ha visto un mondo aperto più ampio e bottini in stile Diablo. Darksiders 3 segue la tradizione della serie di essere molto diverso dai suoi predecessori; Darksiders 3 è un gioco di Dark Souls.

Non si tratta di pretenziosità: Darksiders 3 prende letteralmente spunti di progettazione e sistemi completi da Dark Souls e li colloca nel colorato mondo dilaniato dalla guerra di questo franchise. La missione di Fury per combattere e catturare i Sette Peccati Capitali ti vedrà combattere attraverso un hub interconnesso strettamente progettato mentre raccogli anime da spendere per salire di livello e oggetti.

Non è poi così tanto un Far Cry dei suoi predecessori a questo proposito: sia le avventure di War's che quelle di Death hanno visto le anime usate come valuta per acquistare oggetti dal mercante di base della serie Vulgrim, ma questo è molto più letale. Come con i giochi di From Software, morire vedrà le tue anime attualmente detenute strappate via da te e mantenute nel punto in cui sei morto. Puoi lottare per riaverli o lasciarli, ma non rimarranno sempre.

Il combattimento prende alcuni spunti simili a Souls nella sua enfasi sul combattimento uno contro uno e sulla guarigione in stile estu, che puoi riguadagnare sconfiggendo i nemici aggiungendo un po' più di rischio/ricompensa, ma è qui che finiscono i confronti. Armato con la sua frusta e una varietà di armi secondarie in seguito, il set di mosse di Fury è molto più veloce di qualsiasi cosa vista in Souls. È agile, molto più dei suoi fratelli, e l'enfasi del gioco sulle schivate perfette (che ti premiano con contrattacchi) rendono Darksiders 3 il gioco di Darksiders più teso ed emozionante di sempre.

Invece del gameplay simile a Zelda dei suoi predecessori, questa terza voce è decisamente più Metroid di quella precedente. Anche se inizi solo con la tua fidata frusta e alcune mosse di base, proprio come Samus inizia sempre con il suo blaster standard, non ci vorrà molto per guadagnare qualche mossa in più grazie all'aiuto del Lord of Hollows. Col tempo avrai accesso ad attacchi di fuoco, attacchi di fulmini, attacchi di forza e attacchi di ghiaccio, tutti con le proprie abilità da utilizzare in attraversamenti, enigmi e combattimenti.

In una strana svolta di eventi, questo metodo per sbloccare le abilità prima di passare al prossimo boss rende Darksiders 3 straordinariamente lineare – e nei giorni di innumerevoli titoli open world, non dirò che sia una brutta cosa. La parte superiore dello schermo ti dice la direzione del prossimo boss, ma non necessariamente come arrivarci. A volte ci sono molti modi per entrare nell'area, ma solo un modo per arrivare direttamente al boss che stai combattendo. È straordinariamente fresco e incredibilmente divertente giocare a un gioco che sembra volere che tu raggiunga effettivamente la fine nel 2018.

Narrativamente, Darksiders 3 sembra anche lineare e monotono. Se stai entrando in un gioco di Darksiders pensando che otterrai una storia epica piena di pugni allo stomaco emotivi con un peso drammatico, stai giocando al gioco sbagliato. Quello che c'è qui è scritto con competenza e divertente; è essenzialmente una storia di amici poliziotti con Fury e la sua compagna Watcher e, a questo proposito, è probabilmente la migliore storia di amici poliziotti da anni. I due personaggi principali giocano bene a vicenda e le loro personalità sono innegabilmente più coinvolgenti dei toni solenni di Guerra e Morte. Finora, Fury è stata la Cavallerizza più divertente con cui abbiamo passato del tempo e lei prende a calci in culo nei modi più soddisfacenti che abbiamo mai visto.

Leggendo questo, probabilmente penseresti che raccomanderò con tutto il cuore Darksiders 3, ma mi addolora dire che non posso assolutamente farlo. Nonostante tutto ciò che fa bene, Darksiders 3 non può sfuggire al suo più grande problema: sembra costantemente che si stia rompendo a pezzi.

Problemi di prestazioni, mappe che non si caricano, texture bianche tremolanti, filmati riprodotti nelle schermate di caricamento dopo la morte, che ti generano sotto la mappa, tempi di caricamento variabili e zone che si fermano costantemente a caricarsi dopo essersi spostati di soli cinque piedi: è un pasticcio tecnico. Sette ore dopo Darksiders 3, ho incontrato una schermata di caricamento infinita alle 11:XNUMX: ho dovuto convincere un altro critico (che per fortuna è un nottambulo) per riportarmi al punto in cui mi trovavo nel gioco in modo da poterlo continuare per questa recensione. Potresti pensare "Boo hoo, il ragazzo che ha un lavoro per recensire i giochi ha dovuto giocare a più giochi", ma mi fa piacere dire che ho una vita e sono sicuro che quelli che hanno un lavoro significano che non possono giocare a molti giochi non vorrebbe che succedesse nemmeno a loro.

Al critico che mi ha riportato dov'ero, sono infinitamente grato, ma mi ha terrorizzato continuare a giocare a Darksiders 3. Non per il suo incredibile nemico, il design del personaggio e dell'ambiente, ma perché avevo così tanta paura che tutto si rompesse ancora. Ogni volta che le prestazioni iniziavano a rallentare, ogni intoppo di caricamento, ogni schermata di caricamento, dovevo abbassare la testa mentre aspettavo che il gioco tornasse.

La parte peggiore è che ho adorato Darksiders 3. Non è il miglior gioco senza queste carenze tecniche: non fa nulla di eccezionale, è semplicemente davvero divertente. L'uscita di Fury avrebbe potuto facilmente essere un'altra uscita 8/10 nell'universo di Darksiders; un gioco fantastico e divertente che ci ha dato esattamente quello che ci aspettavamo da una terza voce, ma non c'è modo che io possa dargli un punteggio così alto. Spero che venga risolto in futuro perché mi piacerebbe riprodurlo con tutti questi problemi risolti.

Gunfire Games ha fatto bene nel fornire una terza voce avvincente e soddisfacente nel franchise di Darksiders. Con combattimenti carnosi e veloci e fantastici design dei personaggi, voglio che tutti giochino a una versione di Darksiders 3 che non sembri implodere. Per quanto sia divertente, non può sfuggire alle sue carenze tecniche. È una nave che affonda ma la band sta ancora suonando – almeno la canzone suona bene.

Maggiori informazioni sugli argomenti: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

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