Recensione: Beacon è un roguelite elegante e stimolante che ti terrà sempre all'erta

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Recensito su PC

Penso che il revival del genere rogue-lite possa essere la mia tendenza di gioco preferita in questo decennio. Giochi come The Binding of Isaac e Enter the Gungeon ho portato il dungeon generato proceduralmente a un livello completamente diverso, stabilito un livello elevato per i creatori che si cimentano nella creazione di giri unici su una formula classica e sono diventati giochi che mi stanno a cuore. Ora arriva Beacon, quello monotetico sparatutto dall'alto pieno di azione frenetica e tutto il bottino che potresti desiderare. È al fianco dei suoi concorrenti come un avvincente giro di un gioco della vecchia scuola? Assolutamente! 

Beacon è uno sparatutto dall'alto con livelli, oggetti, segreti e boss generati proceduralmente. Tutti questi aspetti sono intrinsecamente legati alle tre forze principali del gioco: resti robotici, fauna selvatica e una misteriosa forza demoniaca. Sopravvissuta a un incidente e cercando una via d'uscita dal pianeta, la protagonista deve farsi strada attraverso questi nemici facendo uso di qualsiasi cosa tu possa trovare. 

Nonostante il suo travolgente mare di concorrenti di genere, Beacon ha caratteristiche uniche e interessanti che lo fanno risaltare. Pericoli ambientali casuali, noti come Storm Cells, avranno un impatto sul tuo gioco. Attraverso la pioggia danneggiamento cristalli a generare intensi vortici che fanno volare te e i tuoi oggetti lasciati cadere, Beacon è un ladro che si diverte a farti sentire vulnerabile. Sulla carta, questo aggiunge semplicemente un altro livello di randomizzazione al gioco, ma colpisce anche la sensazione di combattere su un pianeta alieno che è più ostile dei cattivi che lo popolano. Il pianeta si sente come una barriera e un grande antagonista in sé. 

Poi c'è la mia caratteristica preferita in Beacon: il sistema del DNA. Durante le tue corse, raccogli filamenti di DNA che possono dare ai tuoi personaggi nuovi bonus alle statistiche quando equipaggiati. Ogni volta che muori, un nuovo clone del tuo personaggio viene creato sul luogo dell'incidente della tua nave con questi bonus. Tuttavia, stranamente, la clonazione è un processo complicato che finisce per mutare il tuo personaggio con cambiamenti casuali e drastici alla tua composizione molecolare.  

Una corsa potrebbe vederti spuntare una coda, squarciarti la faccia con mascelle aliene, braccia che sparano fuoco e altro ancora. Tutti questi tutto può essere allegato per farti un buffet di DNA. Perdere tutte le tue stranezze speciali dopo la morte è diventata la norma in Rogue-lites, quindi questo metodo per dare al tuo personaggio abilità fantastiche fin dall'inizio è una caratteristica fantastica che ti consente di evitare quel periodo noioso all'inizio delle corse. 

Le immagini di Beacon fanno il loro lavoro nel trasmettere l'ambiente alieno, ma non ti lasceranno a bocca aperta. Penso che questo sia il compromesso con l'utilizzo di grafica a basso numero di poligoni in questo modo; mentre il gioco è chiaro e semplice, occasionalmente diventa anche del tutto insignificante. Ora, si potrebbe obiettare che i giochi ispirati a Rogue - che hanno offerto ai giocatori un'esperienza coinvolgente nonostante la mancanza di elementi visivi - non dovrebbero mettere l'aspetto sulla sostanza. E sarei d'accordo. Ma è un peccato che Il gameplay spesso fantastico di Beacon si svolge su pavimenti piatti grigio metallizzato contro robot dall'aspetto simile. L'ambientazione è fantastica! Potrebbe semplicemente usare un cappotto diverso di vernice, qualcosa che sembra più un mondo vivo e che respira. Tla sua è la mia unica lamentela principale e varia da persona a persona, quindi potrebbe piacerti molto l'aspetto di Beacon. 

When push arriva a spingere, la differenza sta tra un grande Rogue-lite e uno mediocre rigiocabilità, unnd Beacon fa un buon lavoro nel trascinare lentamente i tuoi nuovi contenuti gmetti le mani addosso. Ogni volta che una corsa finisce, DNA in eccesso a cui non ti attrezzi il tuo prossimo personaggio is convertito in esperienza, con ogni livello che aggiunge un nuovo oggetto al gioco che puoi trovare. Ciò significa che ci sarà sempre qualcosa di nuovo da trovare ogni volta che avvii il gioco. Non solo, ma con il modo in cui è progettato il sistema del DNA è incredibilmente difficile raggiungere la fine senza alcuni davvero potente boost e mutazioni. Beacon metterà alla prova la tua abilità in modi nuovi e unici anche dopo 20 ore. 

Tutto sommato, Beacon mi rende incredibilmente felice. Non solo è un gioco straordinariamente divertente a cui giocherò tra settimane, ma è un segno che quasi un decennio dopo la rinascita di Rogue-lites questo tipo di gioco ha ancora molto da offrire. Monothetic ha fatto un lavoro straordinario con Beacon, è davvero una gioia da suonare e lo consiglio vivamente. 

 

Maggiori informazioni sugli argomenti: faro, Early Access, roguelike

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