Il silicio personalizzato di Project Scorpio rimuove i colli di bottiglia limitanti simili a quelli di PlayStation 4 Pro

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Quando si tratta di hardware per console, ci sono sempre dei limiti che sorgono a causa della debolezza di alcuni componenti. Ad esempio, mentre la GPU di PlayStation 4 Pro può essere un salto di qualità rispetto a una PlayStation 4 standard, ci sono colli di bottiglia significativi su come utilizzare tale potenza a causa della CPU e della RAM. In un nuovo rapporto, Digital Foundry ha discusso di questi problemi e ha elogiato gli sforzi di Microsoft per personalizzare in modo aggressivo il design di AMD in base alle proprie esigenze. L'outlet ha riportato:

"I progetti hardware di base dei vari componenti e blocchi all'interno del SoC Scorpio Engine (system on chip) sono infatti basati sulla tecnologia derivata da AMD: la tecnologia della CPU è stata personalizzata al punto che Microsoft non li chiama architettura Jaguar più... non c'è una parte equivalente nello spazio PC."

Per spiegare le differenze tra Project Scorpio e PlayStation 4 Pro, Digital Foundry ha parlato degli approcci adottati da entrambe le società. Sia Microsoft che Sony avevano priorità di progettazione molto diverse. Sony ha raddoppiato il supporto del checkerboard a livello hardware per affrontare un display 4K perché in effetti non c'era altra scelta. Secondo gli analisti, "solo un modesto aumento della larghezza di banda della memoria su PlayStation 4 ha escluso il 4K nativo sui titoli di alto livello". L'obiettivo di Microsoft era chiaramente quello di perseguire risoluzioni native più elevate, quindi sono stati eliminati i limiti alla larghezza di banda della memoria e alla potenza di elaborazione, da qui l'attenzione sulla personalizzazione del silicio in base al contenuto.

Parlando della GPU, Andrew Goossen, un tecnico di Microsoft, ha affermato che a causa della pesante personalizzazione, Project Scorpio ha notevoli vantaggi in termini di prestazioni rispetto al PC. Microsoft ha apportato continui miglioramenti al compilatore shader. Il supporto dell'estensione dello shader altamente ottimizzato consente agli sviluppatori di ottimizzare in modi che semplicemente non possono essere eseguiti su schede PC.

Tuttavia, cosa significa tutto questo per i giocatori? Bene, ci sono tre punti principali da asporto. Il fatto che i design di AMD siano stati utilizzati come base significa che tutti i giochi Xbox One esistenti funzionano senza problemi. In secondo luogo, significa che la maggior parte dei titoli di alto livello dovrebbe supportare il 4K nativo su Project Scorpio e persino il 4K 60 FPS nativo per alcuni titoli. Infine, significa che gli attuali giochi Xbox One che girano a 900p 30 FPS saranno facilmente in grado di raggiungere 1080p 60 FPS o 4K 30 FPS sulla console se gli sviluppatori rilasciano patch.

Project Scorpio è sicuramente una potenza sorprendente e speriamo di vedere gli sviluppatori di giochi sfruttare tutto quel potenziale. I titoli Xbox One che girano a 900p dovrebbero essere aggiornati per la console perché eleveranno numerose esperienze. Anche se è un sacco di lavoro, gli sviluppatori vogliono le migliori versioni dei loro giochi là fuori. Project Scorpio dà loro la possibilità di fare proprio questo.

Maggiori informazioni sugli argomenti: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silicio personalizzato, fonderia digitale, Progetto Scorpio