Anteprima: Star Wars: Battlefront II — Questo è il gioco che stai cercando

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Oh. Sapevo che Star Wars Battlefront di DICE mancava due anni fa, ma ora è diventato più evidente dopo aver giocato alla beta di Battlefront II. È incredibile quanto le battaglie spaziali, l'era prequel e un sistema di personalizzazione rinnovato gli diano una spinta, considerando che il gameplay di base non è cambiato drasticamente.

Ammetto di essere un grande fan di Star Wars e questo è in parte il motivo per cui sono rimasto così deluso dal primo Battlefront di DICE. Mancava di cuore (e contenuto). Il combattimento è stato abbastanza buono, ma non mi ha agganciato e mi ha portato in una galassia molto, molto lontana. Star Wars Battlefront II lo fa. Per lo meno, le poche modalità disponibili durante questa beta multiplayer mi hanno dato molte speranze. Laddove Battlefront si sentiva senz'anima, Battlefront II trasuda vita.

Per iniziare, Star Wars Battlefront II ora ha quattro classi di personaggi tra cui i giocatori possono scegliere, indipendentemente da quale lato stiano giocando. L'Assalto funge da soldato di base, il Pesante brandisce un'arma più potente ad alta cadenza di fuoco, l'Ufficiale è il tuo medico e lo Specialista è il tuo cecchino. Ognuno ha le proprie abilità uniche oltre alle armi standard, come lo scudo del Grosso. Questo sistema aggiunge già più profondità al gioco rispetto al primo e nella beta era disponibile solo una quantità limitata di aggiornamenti.

Come ci si può aspettare con DICE, il sound e il level design non sono secondi a nessuno. Ogni esplosione suona come se provenisse direttamente dai film e l'atmosfera che crea è incredibile. Le strade di Theed e la foresta di Takodana sono state ricreate meticolosamente. Lo splendido stile di Battlefront II è sminuito solo dalla grafica leggermente sgranata e dal pop-in della trama scadente, che era particolarmente evidente su Takodona con la sua vegetazione e fogliame. Non ne ho notato nessuno quando stavo volando nello spazio sopra Fondor, tuttavia ciò potrebbe essere dovuto alla natura frenetica del gameplay e alla mia concentrazione su altri Starfighter.

Galactic Assault (40 giocatori), Starfighter Assault (24 giocatori) e Strike (16 giocatori) sono disponibili per la prova. Queste modalità presentano più evoluzione che rivoluzione, ma non è una brutta cosa. I primi momenti di Galactic Assault on Theed sono intensi e maestosi quando gli NPC si disperdono ed entrambe le parti si sparano l'una contro l'altra dall'altra parte della mappa. Assistere a un assalto su larga scala con esplosioni blu e rosse che sfrecciano nella mia testa mi ha riportato alla mia infanzia guardando Star Wars per la prima volta. È speciale. Lo stesso si può dire per Starfighter Assault nella battaglia su Fondor. La grafica, il suono e il gameplay si uniscono meravigliosamente. Anche se i controlli durante il volo mi hanno fatto inciampare all'inizio (la levetta destra controlla completamente il movimento/la direzione mentre la sinistra controlla la tua velocità e può far rotolare il tuo caccia), erano facili da imparare e mi sono subito ritrovato a godermi Starfighter Assault più di Galattico. Anche nel mezzo di un caotico campo di battaglia, lo schermo non è mai stato troppo ingombro di icone.

Se hai giocato alla beta di Battlefront due anni fa, ricorderai quanto fosse sbilanciato Walker Assault su Hoth. Bene, è tornato. Non importa in quale squadra fossi o cosa facessimo, sembrava sempre che la Repubblica avesse vinto un numero sproporzionato di volte su Theed. Nella mia esperienza, questo vale anche per Starfighter Assault, dove ho visto l'Impero vincere un gran numero di volte. Il lato positivo è che non si incontrano problemi come la grotta dei ribelli su Hoth, dove era come sparare a un pesce in un barile. Questo è sicuramente un problema che può essere risolto prima del lancio, quindi spero che DICE presti attenzione al feedback e lo modifichi un po'.

D'altra parte, Strike, una modalità basata sulla fanteria in cui una squadra di giocatori difende un obiettivo contro la squadra in attacco, è molto più equilibrata. Lo Strike disponibile per giocare è ambientato intorno al castello di Maz Kanata su Takodana mentre la Resistenza tenta di difendere un artefatto Jedi ricercato dal Primo Ordine. Questo include combattimenti ravvicinati mentre due piccole squadre si precipitano verso l'obiettivo. Sono molti i movimenti incrementali sulla mappa quando un giocatore con l'artefatto muore mentre cerca di trasportarlo, ma questo mette ogni squadra su un piano di parità in termini di potenza.

Sebbene le riprese siano simili al primo Battlefront e non richiedano una precisione perfetta, Star Wars Battlefront II apprezza l'abilità più di prima. In origine, i giocatori avrebbero avuto la fortuna di raccogliere un'icona sul campo e controllare un veicolo o un personaggio eroe. Questo non è più il caso. Invece, guadagni punti giocando bene e puoi quindi spendere quei punti su diversi veicoli o eroi da utilizzare durante la partita. Se sei preoccupato a causa delle tue capacità o della loro mancanza, non esserlo. È facile accumulare punti anche se non sei il migliore della tua squadra, significa solo che ci vorrà un po' più di tempo per sbloccare personaggi e veicoli speciali. Da quello che ho giocato finora, questo è un sistema più equo e gratificante di prima.

Il gioco può essere giocato ancora una volta in prima persona o in terza persona a seconda delle tue preferenze. Per quanto ne so, il gameplay non è stato influenzato affatto se non dal modo in cui alcune armi si sono concentrate sugli altri giocatori. Il movimento del personaggio è sempre lo stesso, indipendentemente dalla tua scelta. Personalmente preferisco giocare a Battlefront II in terza persona perché penso che mi dia una visione migliore di ciò che mi circonda, ma a ciascuno la propria.

Grazie al cielo questo gioco presenta una campagna per giocatore singolo completa e dedicata perché la sua modalità Arcade è ancora tristemente inadeguata. Ci sono sfide che puoi completare da solo o in cooperativa, ma onestamente Arcade può essere semplicemente saltato del tutto in quanto non offre nulla che valga il tuo tempo, almeno in questa beta. Arcade fornisce un modo per allenarsi con le tue nuove armi e abilità contro gli avversari dell'IA, tuttavia considerando che probabilmente alla fine ti troverai di fronte a giocatori reali, è meglio mettere la tua esperienza sul campo di battaglia che conta.

Non posso prevedere come saranno i server al lancio, ma la beta ha funzionato senza problemi durante il mio tempo con esso. Non ho riscontrato alcun ritardo, calo o tempi di caricamento scadenti. In effetti, sono rimasto colpito dall'efficienza di esso. Come con qualsiasi gioco multiplayer, mi aspetto comunque che alcuni problemi di matchmaking vengano rilasciati il ​​17 novembre, ma se stai solo provando la beta, non dovresti avere problemi.

Una grande domanda che indugia sulla versione finale è come le microtransazioni influiranno su di essa. I giocatori possono acquistare in modo efficace bottini chiamati "casse" contenenti diverse carte stella che garantiscono vari aggiornamenti, bonus alle statistiche, modifiche alle armi e altro, dando loro un vantaggio rispetto agli altri se scelgono di spendere del denaro reale invece dei crediti di gioco. Se questo non viene implementato correttamente, potrebbe mettere un serio freno alle cose quando la progressione può essere acquistata, anche se non del tutto.

Star Wars Battlefront II non ha appianato tutti i nodi dal primo, ma mi ha lasciato un'impressione promettente. Il suo multiplayer prende le parti migliori dell'universo di Star Wars e le ricrea fedelmente con una precisione sorprendente. Anche se alcune modalità sembravano sbilanciate, ci sono le basi per sessioni di gioco divertenti visto che le sparatorie e la personalizzazione sono al top della forma. Solo il tempo dirà se EA Motive può portare a termine la sua campagna di storie.

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