Phil Spencer ribadisce che non gli piacciono i contenuti esclusivi per console

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Il marchio Xbox è stato criticato negli ultimi mesi per non aver acquisito molti accordi di marketing con editori di terze parti come Sony. Inoltre, ci sono già alcuni che credono che l'esclusiva gamma di giochi Xbox quest'anno fosse carente, anche se hanno appena avuto una fantastica uscita con Cuphead. L'etica del blocco dei contenuti dietro gli accordi di marketing rimane un punto di contesa all'interno della comunità di gioco e il capo di Xbox Phil Spencer è tornato ancora una volta e ha affermato che non gli piace l'idea di pagare per contenuti esclusivi.

“La gente mi picchia sempre per questo; Sono stato registrato... Non amo l'idea o la pratica di noi che paghiamo, quindi le altre piattaforme non possono giocare o usare una certa pistola in un gioco o raggiungere un certo livello", Spencer ha detto a GameSpot al Brasile Game Show. "So di averlo detto e, cronologia di Xbox, finestre di esclusività DLC con Call of Duty, capisco che le dita puntano direttamente a Xbox. Posso solo essere quello che sono. Non è la migliore risposta per le PR. Ma questo non mi piace".

Spencer ha sempre parlato apertamente di queste pratiche commerciali. Tuttavia, Microsoft ha raggiunto accordi con le aziende per portare i loro giochi su Xbox One come "esclusiva di lancio della console", come PlayerUnknown's Battlegrounds, nel tentativo di rendere possibili i migliori giochi per il sistema. Probabilmente arriverà su PlayStation 4 ad un certo punto, ma in questo momento la società sta attualmente lavorando con lo sviluppatore PUBG Bluehole per aiutarlo a portarlo su Xbox One.

Ci sono anche momenti in cui arrivano giochi che danno a Spencer un motivo per investire su di essi, come Cuphead. “Quando ci sono partite che arrivano, Cuphead è un buon esempio, e la squadra aveva una certa ambizione su quello che voleva fare, e insieme a loro volevamo investire di più. Abbiamo visto più opportunità. E ciò che si è trasformato in noi è stato avere un gioco esclusivo sulla nostra piattaforma. È un gioco che probabilmente non sarebbe andato come è successo se non avessimo investito come abbiamo fatto".

Sebbene alcuni giochi esclusivi spostino le unità hardware, Spencer crede che il PC sia così forte perché è una piattaforma aperta. Questo è un grande motivo per cui Xbox ha spinto l'idea di funzionalità cross-play e Xbox Play Anywhere.

"Se definisci il mercato dei giochi come console e questo è tutto ciò su cui ti concentri, allora forse questa è una parte importante delle considerazioni commerciali", ha detto Spencer in merito alle vendite di sistemi di guida esclusivi per console. “Direi che uno dei motivi per cui il PC è ancora così forte è perché è una piattaforma aperta. Attraverso cose come il cross-play, stiamo lavorando per consentire alle persone di giocare insieme indipendentemente da dove hai acquistato i giochi. se stai davvero cercando di guidare solo un dispositivo specifico e dici che ho appena considerato l'opportunità di gioco come un'opportunità di un singolo dispositivo, forse questo è un approccio. Non la vediamo in questo modo.

“Quando osserviamo cose che sono davvero grandi nei giochi di oggi, guardiamo a Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Le persone su Minecraft su Switch stanno giocando con le persone su un iPhone. Non possiedono una macchina Windows o una Xbox. Ma possiedono il nostro gioco o utilizzano Xbox Live su più dispositivi, ecco di cosa si tratta il gioco in futuro. Essere intrappolati in una definizione di gioco che riguarda me che cerco di fare tutto il possibile per farti acquistare un dispositivo specifico per giocare a una specifica variante di giochi, non riguarda davvero la crescita del business.

Maggiori informazioni sugli argomenti: cuphead, esclusivo, phil spencer, Battlegrounds di PlayerUnknown, una xbox