Secondo quanto riferito, Mixer ha registrato una crescita "folle e impressionante" in seguito all'integrazione di Windows 10 e Xbox One

Icona del tempo di lettura 2 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Secondo quanto riferito, la piattaforma di streaming di giochi interattivi di Microsoft, Mixer, ha registrato una crescita "folle e impressionante". Il servizio è iniziato come Beam quando Microsoft l'ha acquisito nel 2016, ma in seguito è stato rinominato Mixer a causa di problemi legali in alcuni paesi. Poco dopo l'acquisizione, Microsoft ha effettivamente iniziato a lavorare sull'integrazione del servizio in Windows 10 e Xbox One tramite la nuova funzionalità Game Broadcasting. Ciò apparentemente ha portato a una crescita "folle e fantastica", secondo il co-fondatore del servizio, Matt Salsamendi.

“Fin dall'inizio, non è stato molto per i numeri. Di più sulle comunità che stiamo costruendo. Quello che abbiamo fatto con l'integrazione Xbox, con l'integrazione con Windows 10, abbiamo assistito a una crescita incredibile e pazzesca", ha affermato Salsamendi.

Salsamendi ha detto in an intervista con GeekWire che il suo team continuerà a concentrarsi sulla community e a migliorare il suo principale USP: la piattaforma interattiva. Mixer continuerà a lavorare per migliorare la sua piattaforma per poter operare su una scala molto più ampia e, secondo Salsamendi, lo stack "quasi completamente proprietario" dell'azienda ha già svolto un lavoro straordinario durante l'E3 consentendo a 200mila spettatori di guardare il keynote Xbox di Microsoft simultaneamente.

“Quell'intero stack è quasi completamente interno, quasi completamente di proprietà, che è qualcosa che siamo davvero orgogliosi di aver costruito. Siamo la prima azienda, per quanto ne so, a eseguire streaming su larga scala a bassa latenza. Se guardi a quello che abbiamo fatto con l'E3, avevamo 200,000 persone simultanee che guardavano l'E3 in 4K – non 200,000 in 4K, ma lo stavamo offrendo in 4K – e quella pipeline ha retto molto bene. Di tutte le cose, la chat era in realtà una cosa che in realtà ha avuto un po' di problemi con quella scala", ha detto Salsamendi nell'intervista.

La crescita di Mixer rimane ancora poco chiara. "Crazy awesome" non ci dà necessariamente un'idea chiara della base di utenti e dei dati di utilizzo dell'azienda, ma l'integrazione di Windows 10 e Xbox One ha probabilmente portato a un enorme impulso per la sua piattaforma. Ma con piattaforme come Twitch supportate da Amazon e YouTube Gaming supportate da Google, Mixer ha molto con cui competere.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Larghezza, Trasmissione di giochi, Streaming di gioco, microsoft, Mixer, finestre 10, xbox, una xbox