La parità di condizioni di Microsoft impedirà a Project Scorpio di raggiungere il suo potenziale

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La console Microsoft Project Scorpio è destinata a diventare un mostro, alla pari dei migliori PC di oggi, con specifiche come otto core CPU, 6 teraflop di potenza di calcolo grafica, supporto per video 4K e VR.

Microsoft ha affermato che Scorpio romperà il muro tra PC e console di gioco, ma sembra che alla console mancherà una grande caratteristica che ha sempre guidato il mercato dei PC: specifiche migliori dovrebbero significare prestazioni migliori.

Parlando con GameInformer, il general manager di Microsoft Studios, Shannon Loftis, ha rivelato che il frame rate dei giochi sarà identico tra Xbox One e la console Project Scorpio.

Alla domanda specifica se ci saranno frame rate diversi per lo stesso gioco in esecuzione su Xbox One e Scorpio, ha detto: "No, non ci sarebbe una differenza di frame rate, perché in genere il frame rate è determinato dallo sviluppatore del gioco e da cosa è giusto per la meccanica di gioco", spiega Loftis. "Non vuoi necessariamente creare due diverse meccaniche per due diverse configurazioni."

Loftis afferma che gli sviluppatori continueranno a scegliere il frame rate per adattarsi al loro design di gioco.

“Un buon esempio è Killer Instinct, che è cross-play su PC e Xbox One. Abbiamo bloccato la frequenza dei fotogrammi a 60 fotogrammi al secondo", afferma Loftis. "Potremmo fare di meglio su PC di fascia alta, ma questo ne rovina la natura competitiva".

Questo non vuol dire che la console non avrà un vantaggio rispetto a Xbox One, con la caratteristica principale che sarà il supporto per la risoluzione 4K molto più alta.

"I giochi che vengono spediti ora possono fare un paio di piccole cose per darci un aggiornamento gratuito quando uscirà Scorpio. Se implementi il ​​ridimensionamento dinamico ora, avrà un aspetto migliore su Scorpio. L'altra cosa è segnalare a tutti gli sviluppatori di giochi che stanno arrivando i veri giochi 4K. In genere ciò che accade è che quasi tutti i giochi vengono creati in 4K nativamente o superiore e quindi si esegue il downsampling per adattarsi alle specifiche del dispositivo di output. Non ci sarà alcun downsampling per Xbox Scorpio".

"Non pensiamo davvero ai giochi come 'giochi dello Scorpione' di per sé", dice. "Li consideriamo giochi Xbox One che potrebbero sfruttare le capacità di rendering 4K di Scorpio. Se metti un gioco 4K in una scatola non 4K, il rendering verrà eseguito a 1080p. Sarà ancora bello. Lo stesso con l'HDR. Funzionerà tutto correttamente".

L'altra caratteristica principale è ovviamente il supporto per VR. Loftis tuttavia ha minimizzato la sua importanza.

"È difficile vedere la realtà virtuale come un'attività da salotto su larga scala, perché non è particolarmente sociale", spiega Loftis. “È incredibile come esperienza. Partner di sviluppo, sviluppatori e giocatori ci hanno detto che vogliono avere almeno le capacità della realtà virtuale. Quando il momento e il luogo saranno giusti per la realtà virtuale per diventare più social e più di massa, lo Scorpione sarà lì e sarà pronto per questo.

Sorge la domanda su cosa offre la console agli utenti che non hanno eseguito l'aggiornamento a una TV o monitor 4K. Questa potrebbe benissimo essere la domanda che Loftis vuole che ci poniamo, poiché alcuni sollevano preoccupazione per lo Scorpione osnato l'Xbox Slim. Se il dispositivo non offrirà nuove interessanti funzionalità per gli utenti regolari, non c'è motivo di aspettare per acquistare la prossima Xbox.

Loftis ha anche avvertito che la nuova scatola non sarà economica.

"Non stiamo parlando di prezzo in questo momento, ma è un componente hardware più premium", afferma Loftis, suggerendo che verrà lanciato a un prezzo compreso tra $ 400 e $ 500 per le nuove console.

Microsoft è stata costretta a rivelare lo Scorpione a causa della necessità per gli sviluppatori di giochi di rendere i loro giochi adattabili alla risoluzione 4K, ma l'azienda sta lavorando duramente per gestire le aspettative in modo da non silurare la loro attuale generazione di console, che ovviamente anche rischia di smorzare l'entusiasmo per l'intera generazione successiva.

I nostri lettori pensano che Microsoft possa navigare in questo campo minato? Facci sapere di seguito.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Aaron Greenburg, Microsoft Notizie, pc, Progetto Scorpio, finestre, una xbox

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