Microsoft presenterà la piattaforma DirectX di nuova generazione alla GDC a marzo

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Game Developers Conference

L'ultima versione principale della piattaforma grafica di Microsoft DirectX 11 è stata annunciata circa 6 anni fa. Da allora lo sviluppo dell'API grafica desktop è rimasto fermo. Durante questo periodo, AMD ha sviluppato il proprio set di API chiamato Mantle. OpenGL/OpenCL ha fatto molta strada da allora. Infine, Microsoft sta facendo alcuni annunci sulla loro piattaforma DirectX di prossima generazione alla Game Developers Conference di marzo. Microsoft promette strumenti migliori che consentiranno agli sviluppatori di spremere fino all'ultima goccia di prestazioni dal tuo PC, tablet, telefono e console. Trova le informazioni sulla sessione di seguito.

DirectX: evoluzione della piattaforma grafica di Microsoft

Per quasi 20 anni, DirectX è stata la piattaforma utilizzata dagli sviluppatori di giochi per creare i giochi più veloci e visivamente impressionanti del pianeta.

Tuttavia, ci hai chiesto di fare di più. Ci hai chiesto di avvicinarti ancora di più al metallo e di farlo su un assortimento di ferramenta senza precedenti. Ci hai anche chiesto strumenti migliori in modo da poter spremere fino all'ultima goccia di prestazioni dal tuo PC, tablet, telefono e console.

Vieni a conoscere i nostri piani per la consegna.

DirectX: Futures Direct3D

Vieni a scoprire come le future modifiche a Direct3D consentiranno ai giochi di nuova generazione di funzionare più velocemente che mai!

In questa sessione discuteremo dei futuri miglioramenti di Direct3D che consentiranno agli sviluppatori un livello di controllo hardware senza precedenti e un sovraccarico di rendering della CPU ridotto in un ampio ecosistema di hardware.

Se utilizzi grafica 3D all'avanguardia nei tuoi giochi, middleware o motori e desideri creare immagini ricche e coinvolgenti in modo efficiente, non perderti questo discorso.

Fonte: GDC, GDC1

Maggiori informazioni sugli argomenti: AirPlay, directx 11.1, directx 12, i giochi, microsoft