Microsoft afferma che Halo 5 è stato venduto alla pari con le voci precedenti come Halo 1-4

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halo 5

In una nuova sessione di domande e risposte tra Michael Pachter e il suo pubblico, l'analista di gioco ha raccontato la sua conversazione con Microsoft in merito al successo di Halo 5. Contrariamente a quanto si crede, l'analista afferma che Microsoft gli ha detto che il titolo è stato venduto "alla pari" con giochi come Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 e Halo 4. Questo pone le vendite di Halo 5 nella gamma di 10 milioni anche se seguiamo stime prudenti. Puoi ascoltare la rivisitazione di Pachter della storia di Microsoft a partire da circa 4:25 minuti. Sebbene Pachter abbia sicuramente alcune opinioni non ortodosse sull'industria dei giochi, le sue cifre sono solide poiché è stato l'unico analista a rivelare correttamente i 13 milioni di vendite di Star Wars: Battlefront dopo che tutti gli altri lo hanno definito un flop.

Tuttavia, questa non è stata l'unica informazione rivelata durante la sessione di domande e risposte. Pachter ha aggiunto che le microtransazioni di Halo 5 hanno generato più entrate per Microsoft rispetto alle vendite dei precedenti pacchetti di mappe per i singoli giochi Halo. Dare ai giocatori mappe gratuite mantiene più giocatori coinvolti e li fa tornare per testare l'ultimo aggiornamento e, si spera, continuare a giocare più a lungo. Quando Microsoft ha rilasciato un map pack per le voci precedenti del franchise, avrebbe visto il conteggio dei giocatori dimezzarsi. Ciò accadeva ogni volta che rilasciavano un nuovo pacchetto di mappe. L'approccio di fornire mappe gratuitamente in Halo 5 ha funzionato bene ed è per questo che sempre più persone hanno continuato a tornare.

È comprensibile come il gioco abbia generato così tanto dalle microtransazioni perché più giocatori hai, più è probabile che acquistino pacchetti REQ. Pachter ha detto che Microsoft gli ha detto che il numero di giocatori di Halo 5 dopo 6 mesi era superiore rispetto ai precedenti giochi di Halo perché 343 Industries non ha diviso la base di giocatori. Questo è sicuramente l'approccio giusto ai giochi multiplayer e va a vantaggio di tutti. Coloro che desiderano acquistare i pacchetti REQ non essenziali possono farlo mentre tutti ne traggono vantaggio solo dall'acquisto del gioco base. Questo è anche l'approccio adottato da Star Wars: Battlefront II e Titanfall 2. Si spera che questa tendenza continui con i futuri titoli di Halo e influenzi altri franchise di terze parti perché è giusto.

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