Microsoft rivela ulteriori informazioni sugli interni di Xbox One S

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Microsoft oggi è iniziata vendere online il loro nuovo Xbox One S negli Stati Uniti e selezionare altri mercati. Oltre alle dimensioni compatte, l'altro miglioramento chiave incluso in Xbox One S è il supporto video 4K e HDR. Dal suo annuncio alcuni mesi fa, i giocatori erano ansiosi di conoscere gli interni della nuova console per sapere come Microsoft ha aggiunto il supporto per i contenuti 4K e HDR. Albert Penello, direttore senior del marketing e della pianificazione del prodotto, ha parlato con Eurogamer per rivelare tutto sugli interni di Xbox One S. Ecco i momenti salienti dell'intervista,

  • Per quanto riguarda il SoC: Il SoC di Xbox One S è progettato con il processo FET Fin da 16 nm, che si traduce in un die di 240 mm2; Il 33% più piccolo e consuma meno energia rispetto al SoC a 28 nm dell'Xbox One originale. [L'originale Xbox One utilizzava un processore a 28 nm]
  • Informazioni su come hanno aggiunto il supporto video 4K UHD: Sono necessari diversi componenti per supportare la riproduzione di video 4K UHD che si traducono in una combinazione di modifiche nella nuova console. Innanzitutto, abbiamo aggiunto un decoder 4K HEVC al SoC per eseguire il rendering dei flussi video compressi in modo efficiente nell'hardware. Successivamente, abbiamo aggiornato l'uscita video a HDMI 2.0 e HDCP 2.2. Le revisioni dell'interfaccia sono tutte integrate nel SoC e consentono l'uscita di video alle larghezze di banda più elevate richieste per i formati 4K UHD e HDR, nonché la tecnologia di protezione dalla copia richiesta per i contenuti protetti. E, naturalmente, abbiamo aggiornato l'unità ottica per supportare il formato del disco BD-UHD.
  • Sull'algoritmo di ridimensionamento utilizzato per portare da 1080p a 4K: Usiamo lo stesso blocco hardware e gli stessi algoritmi per scalare direttamente dalla risoluzione di rendering del gioco a 4K come facciamo con l'attuale Xbox One quando ridimensioniamo la risoluzione di ingresso della TV.
  • Per quanto riguarda il meccanismo di raffreddamento: La soluzione di raffreddamento utilizza un dissipatore di calore in alluminio con due tubi di calore e una singola ventola assiale da 120 mm per aspirare l'aria attraverso l'intero sistema.
  • Se Xbox One S offre prestazioni migliori per i giochi rispetto a Xbox One? Come abbiamo discusso, abbiamo apportato alcuni perfezionamenti per il supporto 4K e per adattarlo al nuovo chassis. Abbiamo anche sfruttato questa opportunità per aumentare la frequenza della GPU da 853 MHz a 914 MHz. La nostra larghezza di banda ESRAM aumenta proporzionalmente all'aumento della velocità di clock della GPU. Ciò significa che il nostro picco va da 204 GB/s a 219 GB/s. Apportando questa modifica, gli sviluppatori che creano titoli HDR non devono subire alcun calo delle prestazioni. Abbiamo anche deciso di rendere disponibile il sei percento in più per tutti i titoli. Quindi alcuni giochi (quelli che utilizzano una risoluzione dinamica e/o framerate sbloccati) potrebbero vedere un miglioramento delle prestazioni molto minore.
  • Per quanto riguarda il supporto della gamma di colori per HDR: Non supportiamo WCG per i giochi su Xbox One S. Stiamo tuttavia supportando la più ampia gamma di colori Bt.2020 in Xbox One S per i media.

Leggi l'intervista completa dal link sottostante.

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