L'incubo controller CLAW di Microsoft Research rende la realtà virtuale più reale

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Microsoft Research ha pubblicato un articolo su un nuovo controller VR che stanno sviluppando che combina molteplici modalità sensoriali per rendere più reale la sensazione di lavorare in VR.

CLAW estende il concetto di controller VR a uno strumento tattile multifunzionale, utilizzando un unico motore. A prima vista, sembra molto simile al tuo controller VR standard. Uno sguardo più attento rivela un braccio motorizzato unico che ruota il dito indice rispetto al palmo per simulare il force feedback.

CLAW agisce come un controller multiuso che contiene sia le funzionalità previste dei controller VR (pulsanti del pollice e joystick, controllo 6DOF, grilletto del dito indice) sia abilitando una varietà di rendering tattili per le interazioni della mano più comunemente previste: afferrare oggetti, toccare superfici virtuali e ricevere feedback di forza.

Ma una caratteristica unica del CLAW è la sua capacità di adattare il rendering tattile rilevando le differenze nella comprensione dell'utente e nel contesto situazionale della scena virtuale. Quando un utente tiene il pollice contro la punta del dito, il dispositivo simula un'operazione di presa: la chiusura delle dita attorno a un oggetto virtuale incontra una forza resistiva, generando la sensazione che l'oggetto si trovi tra l'indice e il pollice . Un sensore di forza incorporato nell'appoggio del dito indice e la modifica dei profili di risposta del motore consente il rilevamento di oggetti di diversi materiali, dal blocco di legno completamente rigido a una spugna elastica. Se l'utente tiene il pollice lontano da una posizione di presa, ad esempio sull'impugnatura, modellando invece il palmo con un gesto di puntamento, il controller fornisce sensazioni tattili.

Spostare la punta del dito verso la superficie di un oggetto virtuale genera una resistenza che spinge indietro il dito e impedisce al dito di penetrare nella superficie virtuale. Inoltre, una bobina mobile montata sotto la punta dell'indice fornisce piccole vibrazioni generate dalla struttura della superficie mentre il dito scorre lungo una superficie virtuale. Il rilevamento della forza applicata dall'utente può anche aiutare a interagire con gli oggetti virtuali. La pressione di un cursore consente all'attrito sperimentato di segnalare stati preferibili o la pressione può modificare gli attributi di un pennello o di una penna in un programma di disegno.

Il dispositivo fa parte di un programma più ampio di Microsoft per lo sviluppo di una varietà di controller tattili innovativi. Leggi di più sul progetto a Microsoft qui.

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