Guadagni Microsoft Q2 FY18: Xbox One X aumenta le entrate di gioco dell'8%

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Microsoft ha appena rivelato i suoi guadagni nel secondo trimestre dell'anno fiscale 18 e le entrate di gioco sono aumentate ancora una volta per l'azienda.

Sebbene Microsoft non riveli più il numero di console Xbox vendute, la società pubblica il coinvolgimento di Xbox Live e i numeri totali delle entrate di gioco. Grazie al lancio di Xbox One X a novembre e ad alcune allettanti offerte sui sistemi Xbox One S, le entrate dei giochi sono aumentate dell'8% nel secondo trimestre dell'anno fiscale 2018 di Microsoft. Microsoft ha notato in particolare che la crescita è stata "guidata dalla crescita del [14%] dei ricavi dell'hardware Xbox dal lancio di Xbox One X". Il software e i servizi Xbox, invece, sono cresciuti solo del 4%. Come al solito, gli utenti attivi mensili di Xbox Live sono cresciuti del 7% su base annua a 59 milioni. Le entrate totali del gioco hanno raggiunto $ 3.92 miliardi.

Quando la Xbox One X è stata rilasciata il 7 novembre 2017, l'attesissima console ha superato le aspettative di molte persone. Rivenditori da tutto il mondo, compreso GameStop, stavano esaurendo le loro assegnazioni iniziali del sistema nonostante il suo prezzo di $ 499 che alcuni analisti pensavano avrebbe danneggiato il suo fascino. Anche i dirigenti Xbox ha avvertito che alcune regioni vedrebbero carenze di Xbox One X.

Oltre al lancio di Xbox One X, PlayerUnknown's Battlegrounds potrebbe aver dato una grande spinta a Xbox Live. Il battle royale è stato rilasciato in Xbox Game Preview esclusivamente su Xbox One all'inizio di dicembre ed è già arrivato oltre 4 milioni di giocatori.

Per chi fosse interessato, quella dell'azienda risultati del primo trimestre da ottobre le entrate dei giochi sono aumentate dell'1% con una crescita dei ricavi di software e servizi Xbox del 21% compensata da minori entrate hardware, secondo Microsoft. Durante il primo trimestre, le entrate relative ai giochi hanno raggiunto 1 miliardi di dollari prima delle festività natalizie con gli utenti attivi di Xbox Live in crescita del 1.896% su base annua a 13 milioni di utenti.

È possibile leggere il rapporto completo qui.

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