Microsoft brevetta la sala di proiezione in stile Holodeck (video)

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Il problema del campo visivo di HoloLens ha preoccupato Microsoft per un po' di tempo e stanno esplorando una serie di soluzioni, che tendono a comparire nei loro depositi di brevetto.

Come scrive Microsoft:

Questa discussione riguarda la realtà aumentata complementare. Un'esperienza di realtà aumentata può includere sia il mondo reale che i contenuti generati dal computer. Ad esempio, i display montati sulla testa (HMD) (ad es. i dispositivi HMD), come gli occhiali per realtà aumentata otticamente see-through (OST) (ad es. i display OST), sono in grado di sovrapporre il contenuto registrato nello spazio generato dal computer su un contenuto reale scena mondiale. Tuttavia, gli attuali design ottici e le considerazioni sul peso possono limitare un campo visivo (FOV) dei dispositivi HMD a un angolo di circa 40 gradi, ad esempio. Al contrario, un FOV della visione umana complessiva può essere vicino a un angolo di 180 gradi nel mondo reale. In alcuni casi, il campo visivo relativamente limitato degli attuali dispositivi HMD può sminuire il senso di immersione dell'utente nell'esperienza di realtà aumentata. Il senso di immersione dell'utente può contribuire a quanto realistica l'esperienza di realtà aumentata sembri all'utente. Nelle implementazioni divulgate possono essere implementati concetti di realtà aumentata complementari per migliorare il senso di immersione di un utente in uno scenario di realtà aumentata. Aumentare il senso di immersione dell'utente può migliorare il divertimento e il successo complessivi dell'esperienza di realtà aumentata.

L'ultimo brevetto, depositato a giugno 2015 e pubblicato il 22 dicembre 2016, è per REALTÀ AUMENTATA COMPLEMENTARE, postula l'utilizzo di una serie di proiettori per proiettare immagini sull'ambiente circostante.

Fondamentalmente le immagini sarebbero pre-distorte per completare il campo visivo previsto dal visore HoloLens e terrebbero anche conto della mappa di profondità dell'ambiente per modificare in modo intelligente le immagini prodotte.

Note Microsoft:

In alcune implementazioni, più forme di contenuto complementare generato dal computer possono essere stratificate su una scena del mondo reale. Ad esempio, il contenuto complementare può includere immagini tridimensionali (3D) (es. visualizzazioni, proiezioni). In un altro esempio, il contenuto complementare può essere registrato spazialmente nella scena del mondo reale. Inoltre, in alcune implementazioni, il contenuto complementare può essere reso da diverse prospettive. Diverse istanze del contenuto complementare generato dal computer possono migliorarsi a vicenda. Il contenuto complementare generato dal computer può estendere un campo visivo, modificare l'aspetto della scena del mondo reale (ad esempio, una stanza), mascherare oggetti nella scena del mondo reale, indurre un movimento apparente e/o visualizzare contenuti sia pubblici che privati, tra le altre cose capacità. In quanto tale, la realtà aumentata complementare può consentire nuove esperienze di gioco, dimostrative, didattiche e/o di altro tipo.

Il video qui sotto di Microsoft Research dimostra la tecnica in modo più convincente.

Ovviamente abbiamo visto molte altre soluzioni per il problema del campo visivo, e questa è probabilmente quella più estrema e impegnativa per l'hardware esterno, quindi è improbabile che lo vedremo mai su dispositivi reali. Abbiamo comunque sentito Microsoft sta lavorando sul proprio HoloDeck, quindi potremmo vedere questa ricerca apparire altrove alla fine.

See il brevetto completo qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: hololens, ricerca Microsoft, brevetto

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