Microsoft finalmente risolve i problemi di prestazioni di gioco di Windows 10 Creators Update
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I giocatori che eseguono Windows 10 Creators Update hanno riscontrato alcuni seri problemi relativi alle prestazioni. I rapporti sui cali di FPS nei giochi su Windows 10 Creators Update hanno iniziato ad apparire già nell'aprile di quest'anno, con i giocatori segnalazione cali casuali di FPS su giochi come Overwatch, Battlefield 1 e Rocket League.
Dopo mesi di segnalazioni da parte degli utenti, Microsoft sembra aver finalmente riconosciuto il problema. A quanto pare, c'è una sorta di bug nell'aggiornamento dei creatori di Windows 10 che causa il calo degli FPS. Microsoft afferma di aver identificato "diverse fonti di problemi" con conseguente balbuzie di alcuni giochi e ha persino affermato di aver risolto uno dei problemi. Microsoft è persino arrivata a incoraggiare gli utenti interessati a provare alcune delle ultime build Insider per Fall Creators Update che includono una correzione per uno dei problemi. Un ingegnere Microsoft ha dichiarato che il produttore del software continuerà a indagare sugli altri problemi per arrivare a fondo di questo problema:
“Grazie a tutti per aver fornito feedback e inviato tracce. Abbiamo analizzato le tracce del tuo feedback e abbiamo identificato diverse fonti di problemi che emergono come balbuzie nei giochi. Abbiamo una correzione per uno di questi nella build di Windows Insider che è volato sull'anello "Fast" (build 16273 e versioni successive). Stiamo indagando attivamente sulle restanti cause della balbuzie e apprezziamo la tua pazienza su questo problema".
È importante notare che alcuni giocatori stanno segnalando che la disabilitazione della funzione Xbox Game DVR risolve il problema per loro, ma non funziona per tutti. Sembra anche improbabile che Microsoft sarà in grado di risolvere il problema nell'aggiornamento dei creatori con un nuovo aggiornamento cumulativo e i giocatori probabilmente dovranno aggiornare all'aggiornamento dei creatori autunnali una volta rilasciato in ottobre. Abbiamo contattato Microsoft per ulteriori informazioni sul problema e aggiorneremo questo articolo quando e se avremo risposta.
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