Microsoft deposita una serie di brevetti sul controllo mentale del computer

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C'è stata una sorta di rivoluzione nelle interfacce cervello-computer a causa delle nuove tecniche di apprendimento automatico, che ora sono in grado di farlo ricostruisci le immagini che stai pensando dalla tua corteccia visiva per esempio leggendo direttamente la tua attività neurologica.

Microsoft essendo Microsoft ha pensato a come queste tecniche non invasive potrebbero essere utilizzate per controllare un computer. Hanno pubblicato una serie di brevetti che affrontano il punto, che includono:

MODIFICA DI UNO STATO DELL'APPLICAZIONE UTILIZZANDO DATI NEUROLOGICI

 Sistemi informatici, metodi e supporti di memorizzazione per modificare lo stato di un'applicazione rilevando dati sull'intento neurologico dell'utente associati a una particolare operazione di un particolare stato dell'applicazione e modificando lo stato dell'applicazione in modo da consentire l'esecuzione della particolare operazione come previsto dal utente. Lo stato dell'applicazione viene modificato automaticamente per allinearlo all'operazione prevista, come determinato dai dati sulle intenzioni dell'utente neurologico ricevuti, in modo che l'operazione prevista venga eseguita. Alcune forme di realizzazione si riferiscono a un sistema informatico che crea o aggiorna una macchina a stati, attraverso un processo di addestramento, per modificare lo stato di un'applicazione in base ai dati neurologici rilevati.

Il brevetto suggerisce che leggendo l'attività cerebrale di un utente un'applicazione può eseguire automaticamente l'azione prevista dall'utente.

In modo leggermente meno ambizioso, il seguente brevetto suggerisce che gli utenti potrebbero utilizzare la tua attività neurologica come controllo analogico per un PC, come controllare il volume del PC o muovere un mouse.

CONTROLLI A MOVIMENTO CONTINUO AZIONABILI TRAMITE DATI NEUROLOGICI

Sistemi informatici, metodi e supporti di memorizzazione per generare un controllo del movimento continuo utilizzando dati neurologici e per associare il controllo del movimento continuo con un controllo dell'interfaccia utente continua per abilitare il controllo analogico del controllo dell'interfaccia utente. Il controllo dell'interfaccia utente è modulato attraverso i movimenti fisici di un utente all'interno di un intervallo di movimento continuo associato al controllo del movimento continuo. Il controllo del movimento continuo consente un controllo preciso e continuo del controllo dell'interfaccia utente corrispondente rispetto al controllo limitato a un numero ridotto di impostazioni discrete.

Microsoft suggerisce anche che l'attività cerebrale potrebbe semplicemente cambiare la modalità di un PC (ad esempio passando alla modalità tablet o alla modalità di controllo cerebrale).

MODIFICA DELLA MODALITÀ DI UN DISPOSITIVO INFORMATICO BASATO SULL'ATTIVITÀ CERVELLO DI UN UTENTE

Vengono qui descritte tecnologie per modificare la modalità di un dispositivo informatico basato sull'attività cerebrale di un utente. Un classificatore di apprendimento automatico viene addestrato utilizzando dati che identificano una modalità per il funzionamento di un dispositivo informatico e dati che identificano l'attività cerebrale di un utente del dispositivo informatico. Una volta addestrato, il classificatore di apprendimento automatico può selezionare una modalità di funzionamento per il dispositivo informatico in base all'attività cerebrale corrente di un utente e, potenzialmente, ad altri dati biologici. Il dispositivo informatico può quindi essere azionato secondo la modalità selezionata. Un'interfaccia di programmazione dell'applicazione può anche esporre un'interfaccia attraverso la quale un sistema operativo e programmi applicativi in ​​esecuzione sul dispositivo informatico possono ottenere dati che identificano la modalità selezionata dal classificatore di apprendimento automatico. Attraverso l'uso di questi dati, il sistema operativo e i programmi applicativi possono modificare la propria modalità di funzionamento per renderla più adatta allo stato mentale attuale dell'utente.

La cosa più interessante è che Microsoft suggerisce che l'attività cerebrale potrebbe essere utilizzata per discernere elementi di interesse nel campo visivo dell'utente quando si utilizza un display montato sulla testa come Microsoft HoloLens.

MODIFICA DI UN'INTERFACCIA UTENTE IN BASE ALL'ATTIVITÀ CERVELLO E SULLO SGUARDO DI UN UTENTE

Le tecnologie sono descritte nel presente documento per modificare un'interfaccia utente ("UI") fornita da un dispositivo informatico in base all'attività cerebrale e allo sguardo di un utente. Un classificatore di apprendimento automatico viene addestrato utilizzando dati che identificano lo stato di un'interfaccia utente fornita da un dispositivo informatico, dati che identificano l'attività cerebrale di un utente del dispositivo informatico e dati che identificano la posizione dello sguardo dell'utente. Una volta addestrato, il classificatore può selezionare uno stato per l'interfaccia utente fornita dal dispositivo informatico in base all'attività cerebrale e allo sguardo dell'utente. L'interfaccia utente può quindi essere configurata in base allo stato selezionato. Un'API può anche esporre un'interfaccia attraverso la quale un sistema operativo e programmi possono ottenere dati che identificano lo stato dell'interfaccia utente selezionato dal classificatore di machine learning. Attraverso l'uso di questi dati, un'interfaccia utente può essere configurata per l'idoneità con lo stato mentale e lo sguardo attuali di un utente.

La cosa interessante di questo, ovviamente, è che un utente indosserebbe già qualcosa sulla testa, che potrebbe anche leggere i suoi segnali neurologici tramite EEG o altre modalità.

Gli inventori di Microsoft sembrano essere tratti dal team di Surface e HoloLens, anche se uno di loro è partito per PerceptivePixel.io.

I brevetti sono stati depositati di recente a maggio 2017 e pubblicati pochi giorni fa. Non è noto se Microsoft intenda utilizzare queste idee come tecnologia assistiva o se questo è qualcosa che si rivolge a tutti, ma questo ci dà un assaggio del futuro in cui il controllo a mani libere non significa più solo voce.