Il dirigente Microsoft difende il marketing di Xbox One X come "il maggior numero di titoli di lancio mai realizzati per una console".

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In vista del lancio di Xbox One X, molti dei massimi dirigenti dell'azienda hanno pubblicizzato che il sistema avrebbe "il maggior numero di titoli di lancio di sempre per una console". Queste sono alcune parole grosse, e alcune persone l'hanno trovato un po' fuorviante visto che ogni gioco Xbox One è compatibile con Xbox One X. C'è una distinzione tra quei giochi e quelli specificamente migliorati per la console, e il Direttore Marketing di Xbox Albert Penello ha difeso la dicitura sul Forum di Resetera.

"Domanda seria. La maggior parte delle console moderne è stata lanciata con circa 20 titoli il primo giorno. Non sto parlando di retrocompatibilità, sto parlando di nuovi titoli che sfruttano la nuova piattaforma. Questo può essere remaster, giochi che vengono spediti su past-gen e new gen o esclusive di nuova generazione. Ricerca rapida: X1 ne aveva 22. PS4 ne aveva 23, Pro ne aveva 30. Tornando indietro; 360 ne aveva 18 e PS3 ne aveva 14. PlayStation 1 ne aveva 10.

Avevamo oltre 50 titoli Xbox One X Enhanced il giorno del lancio; 67 ad oggi.

Quando controllo questo elenco – Non vedo niente per tutto il tragitto nel quartiere di 50.

Cosa mi sto perdendo?"

Ha continuato a chiarire ulteriormente la dichiarazione.

"In ogni lancio di console a cui ho fatto parte, il numero di "titoli di lancio" è sempre stato una metrica. Come sai, stavo facendo una serie di interviste prima del lancio e in cima a molti elenchi di domande c'era "quanti titoli di lancio avrai che sfrutteranno la nuova console?" In effetti, molte persone prima del lancio stavano suggerendo che gli sviluppatori non avrebbero supportato pesantemente questa console. Quindi la mia ipotesi basata sul numero di domande che stavo ricevendo era che la metrica del titolo di lancio fosse ancora importante.

Quindi, ho fatto delle ricerche e mi sono reso conto che avremmo avuto più "titoli di lancio" di qualsiasi altra console.

Ora, se dovessi contare i "titoli giocabili" quell'onore andrebbe alla PlayStation 3 con un ampio margine, avere la capacità HW di giocare ai giochi PS1 e PS2 lo avrebbe messo a migliaia.

Se mai avessi detto che ne avevamo di più titoli totali per giocare, ho sbagliato. Penso che quello che abbiamo detto fosse che avevamo di più Lancia titoli, il che è quantificabile vero, e penso di aver spiegato cosa intendevo con quel numero anche su GB".

Mentre alcuni sosterrebbero che i titoli potenziati non sono in realtà titoli di lancio, Penello la pensa diversamente.

"Per questo punto, non sono d'accordo poiché ho visto l'industria usare esattamente lo stesso termine per il lancio di PS4 Pro.

La stessa Sony ha parlato di 40 titoli di lancio. Quindi, se dico 50 titoli di lancio, perché sto girando?

https://blog.us.playstation.com/2016/11/03/39-games-enhanced-for-ps4-pro-launch/

Sto davvero cercando di capire come tutto ciò che abbiamo detto fosse spin, controllo dei danni o PR. Abbiamo usato gli stessi termini".

La semantica può certamente essere discussa, ma Xbox One X ha attualmente circa 70 titoli migliorati, con 50 di quelli disponibili sul rilascio della console. Comunque tu pensi del messaggio, è giusto promuovere i titoli migliorati di Xbox One X come titoli di lancio simili a come Sony ha promosso i giochi aggiornati per PlayStation 4 Pro anche come titoli di lancio.

via DualShockers

Maggiori informazioni sugli argomenti: Alberto Penello, titoli di lancio, Marketing, Xbox One X