Microsoft conferma l'acquisizione di Mojang, lo sviluppatore di giochi dell'iconico franchise "Minecraft".

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MicrosoftMinecraftMicrosoft ha confermato oggi l'acquisizione di Mojang, lo sviluppatore del popolare franchise di giochi multipiattaforma Minecraft. Tutti quei rapporti della scorsa settimana sono veri, poiché Microsoft sta pagando $ 2.5 miliardi per Minecraft. Inoltre, i fondatori di Mojang stanno partendo per un nuovo progetto poiché Mojang si unirà ad altri Microsoft Studios per consentire ai giocatori di "Minecraft" di beneficiare di mondi più ricchi e veloci, strumenti di sviluppo più potenti e maggiori opportunità di connettersi attraverso la community di "Minecraft".

Leggi il comunicato stampa completo di seguito.

REDMOND, Washington — 15 settembre 2014 — Microsoft Corp. ha annunciato oggi di aver raggiunto un accordo per acquisire Mojang, il celebre sviluppatore di giochi con sede a Stoccolma, e l'iconico franchise "Minecraft" dell'azienda.

Il team di Mojang si unirà a Microsoft Studios, che include gli studi dietro i franchise di successo globale "Halo", "Forza", "Fable" e altro ancora. Gli investimenti di Microsoft nelle tecnologie cloud e mobili consentiranno ai giocatori di "Minecraft" di beneficiare di mondi più ricchi e veloci, strumenti di sviluppo più potenti e maggiori opportunità di connettersi all'interno della community di "Minecraft".

Secondo i termini dell'accordo, Microsoft acquisirà Mojang per 2.5 miliardi di dollari. Microsoft prevede che l'acquisizione sarà in pareggio nel FY15 su base GAAP. Fatte salve le consuete condizioni di chiusura e qualsiasi revisione normativa, l'acquisizione dovrebbe concludersi alla fine del 2014.

Disponibile su più piattaforme, "Minecraft" è uno dei videogiochi più popolari della storia, con oltre 100 milioni di download, solo su PC, da parte dei giocatori dal suo lancio nel 2009. "Minecraft" è uno dei migliori giochi per PC di tutti time, il gioco online più popolare su Xbox e l'app più pagata per iOS e Android negli Stati Uniti. La community di "Minecraft" è tra le più attive e appassionate del settore, con oltre 2 miliardi di ore giocate solo su Xbox 360 negli ultimi due anni. I fan di Minecraft sono fedeli, con quasi il 90% dei clienti paganti su PC che ha effettuato l'accesso negli ultimi 12 mesi.

"Il gioco è una delle attività principali che abbraccia dispositivi, da PC e console a tablet e dispositivi mobili, con miliardi di ore trascorse ogni anno", ha affermato Satya Nadella, CEO di Microsoft. "Minecraft è più di un fantastico franchise di giochi: è una piattaforma open world, guidata da una comunità vivace a cui teniamo profondamente e ricca di nuove opportunità per quella comunità e per Microsoft".

“I giocatori di 'Minecraft' hanno preso il gioco e lo hanno trasformato in qualcosa che ha superato tutte le nostre aspettative. L'acquisizione da parte di Microsoft introduce un nuovo capitolo nell'incredibile storia di 'Minecraft'", ha affermato Carl Manneh, CEO di Mojang. "Mentre i fondatori si spostano per avviare nuovi progetti, crediamo che l'alto livello di creatività della community continuerà il successo del gioco anche in futuro".

Microsoft prevede di continuare a rendere disponibile "Minecraft" su tutte le piattaforme su cui è disponibile oggi: PC, iOS, Android, Xbox e PlayStation.

"'Minecraft' è uno dei franchise più popolari di tutti i tempi", ha affermato Phil Spencer, capo di Xbox. "Manterremo 'Minecraft' e la sua comunità in tutti i modi in cui le persone amano oggi, con l'impegno di coltivarlo e farlo crescere a lungo nel futuro".

Maggiori dettagli saranno disponibili al termine dell'acquisizione.

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