Microsoft annuncia l'anteprima di DirectSR, una nuova API per standardizzare l'upscaling in Windows

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Note chiave

  • DirectSR è l'anello mancante che gli sviluppatori stavano aspettando quando si avvicinavano all'integrazione SR, fornendo un'esperienza più fluida ed efficiente scalabile su tutto l'hardware.
DirectX 12 definitivo

All'inizio di quest'anno, Microsoft ha annunciato per la prima volta DirettoSR per rendere più semplice per gli sviluppatori di giochi scalare il supporto della super risoluzione su tutti i dispositivi Windows. Oggi Microsoft ha annunciato l'anteprima pubblica di DirectSR.

Al momento, tutti i principali fornitori di GPU dispongono delle proprie tecnologie di super risoluzione. Pertanto, gli sviluppatori di giochi sono costretti a implementare il supporto per AMD FidelityFX Super Risoluzione, Intel XeSS e NVIDIA DLSS Super Risoluzione. Per migliorare la produttività degli sviluppatori di giochi su Windows, Microsoft sta portando DirectSR come un'unica API progettata per standardizzare il supporto SR nei titoli D3D12 attraverso un set comune di input e output.

Ecco come funzionerà DirectSR:

  • Il supporto nativo per DirectSR viene fornito nei driver GPU, dove i fornitori ottimizzano l'implementazione SR per prestazioni hardware ottimali.
  • DirectSR include il supporto integrato per varianti indipendenti dalla GPU disponibili a livello di applicazione.
  • DirectSR Preview viene fornito con il supporto integrato per AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 2.2, insieme al supporto a livello di driver sia per Intel XeSuper risoluzione SS e NVIDIA DLSS.
  • Consente agli utenti di selezionare tra gli upscaler disponibili in fase di esecuzione a seconda dell'hardware sottostante.
  • Gli sviluppatori di giochi non hanno bisogno di integrare SDK specifici del fornitore o di pacchettizzare librerie specifiche del fornitore con i loro titoli.

Scarica DirectSR che supporta SDK e driver di seguito.

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