La prossima funzionalità DirectSR Super Risoluzione di Microsoft funzionerà con le GPU Intel, NVIDIA e AMD

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Note chiave

  • Il nuovo DirectSR di Microsoft consentirà agli sviluppatori di sfruttare NVIDIA DLSS Super Risoluzione, AMD FidelityFX Super Risoluzione e Intel XeSS con un insieme comune di ingressi e uscite.
DirectX 12 definitivo

All'inizio di questa settimana, noi segnalati che Microsoft sta pianificando di lanciare una nuova funzionalità DirectX chiamata DirectSR all'evento Game Developers Conference (GDC) del 2024 che si terrà a San Francisco il mese prossimo. SR denota Super Risoluzione, una tecnica all'avanguardia che aumenta la risoluzione e la qualità visiva nei giochi. DirectSR renderà più semplice che mai per gli sviluppatori di giochi scalare il supporto della super risoluzione su tutti i dispositivi Windows.

Al momento, se uno sviluppatore di giochi desidera supportare la super risoluzione per un gioco, deve apportare modifiche per supportare NVIDIA DLSS Super Risoluzione, AMD FidelityFX Super Risoluzione e Intel XeSS. Il nuovo DirectSR di Microsoft consentirà agli sviluppatori di sfruttare NVIDIA DLSS Super Risoluzione, AMD FidelityFX Super Risoluzione e Intel XeSS con un insieme comune di ingressi e uscite. Sì, un singolo percorso di codice può attivare la funzionalità su GPU diverse.

DirectSR è l'anello mancante che gli sviluppatori stavano aspettando quando si avvicinavano all'integrazione SR, fornendo un'esperienza più fluida ed efficiente scalabile su tutto l'hardware.

DirectSR sarà disponibile come parte di Agility SDK nelle prossime settimane. Come da Il programma della GDC 2024, la sessione DirectSR di Microsoft si svolgerà il 21 marzo, tra le 12:45 e le 1:45. I ragazzi di Microsoft presso il team DirectX terranno una presentazione ricca di rivelazioni entusiasmanti.

Maggiori informazioni sugli argomenti: DirettoSR, microsoft, finestre 11

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