Il tracciamento delle mani di Meta's Quest 2 ora ti consente finalmente di applaudire in VR
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Meta ha rivelato il nuovo sistema Hand Tracking 2 di Quest 2.0 che migliora notevolmente la funzionalità della funzione, consentendo agli utenti di applaudire finalmente in VR.
In mostra a noi attraverso a varietà di brevi video, il nuovo Hand Tracking 2.0 di Meta è attualmente disponibile solo per gli sviluppatori, e anche in questo caso è un aggiornamento opzionale, quindi non abbiamo ancora le mani su di esso, tuttavia, la funzione dovrebbe essere disponibile come sistema di tracciamento delle mani predefinito in seguito quest'anno.
Utilizzo di "un nuovo metodo di applicazione del deep learning per comprendere meglio le pose delle mani quando le fotocamere del dispositivo non possono vedere l'intera mano o quando la mano si muove rapidamente" (tramite UploadVR) la nuova tecnologia Hand Tracking 2.0 dovrebbe consentire il Cuffie Quest 2 per tenere traccia delle tue mani anche quando sono oscurate dalla visuale diretta della suite di telecamere.
Ciò consente agli utenti di utilizzare gesti più vari, complessi e sfumati come battere le mani, un compito semplice notoriamente difficile in VR poiché una mano oscura l'altra a meno che stai battendo le mani direttamente davanti alla tua faccia.
Oltre a Hand Tracking 2.0, migliora gesti come ondeggiare e battendo il cinque, il sistema di tracciamento delle mani migliorato generalmente aumenta anche la precisione del software, consentendo agli utenti di migliorare manipolare oggetti in un ambiente virtuale.
Anche se questa caratteristica potrebbe non essere il miglioramento più rivoluzionario che il visore Meta's Quest abbia mai visto, la tecnologia è senza dubbio di vitale importanza per il futuro che Meta sta cercando di creare.
Anche se non sappiamo molto del prossimo visore per realtà virtuale di Meta, o del loro Occhiali AR in entrambi i casi, è probabile che presto vedremo un nuovo visore interamente controllato dal rilevamento manuale in modo che gli utenti possano interagire senza problemi con gli ambienti virtuali nel metaverso, che è dove Meta vuole che tutti trascorrano tutto il loro tempo.
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