Intel e Microsoft puntano sul PC, con la VR wireless basata su WiGig

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Ne abbiamo riportato di recente Intel ha abbandonato la sua iniziativa Project Alloy, che avrebbe offerto una realtà virtuale immersiva con la tecnologia di rilevamento della profondità basata su Project Tango. La caratteristica principale dell'auricolare era che era autonomo e non vincolato, essendo alimentato da un processore Core integrato.

Intel ha ora ammesso che l'elaborazione integrata della realtà virtuale non fornisce i migliori risultati e ha cambiato la propria attenzione per fornire la realtà virtuale basata su PC in modalità wireless a visori VR utilizzando WiGig, una tecnologia wireless a corto raggio come il Wi-Fi che funziona nello spettro dei 60 GHz.

"Stiamo provando molte cose diverse", ha affermato Kim Pallister, direttore dell'eccellenza della realtà virtuale presso Intel. “Quello che abbiamo fatto con Alloy è stato dire: 'Ehi, abbiamo questa fantastica tecnologia di rilevamento. Abbiamo questa tecnologia ad alte prestazioni per PC. Vediamo fino a che punto possiamo spingere la busta mettendo tutto in un unico fattore di forma.' Quello che abbiamo capito è che questo non è necessariamente il fattore di forma ottimale. Abbiamo imparato molte cose".

Secondo il CEO di Intel Brian Krzanic, ora si sono resi conto che "il modo migliore per offrire un'esperienza PC ad alte prestazioni è parlare in modalità wireless con un PC ad alte prestazioni collegato a una presa a muro".

"Abbiamo visto che non vuoi avere il cavo e l'esperienza di classe PC può offrire un'esperienza più ricca e interattiva di quella che puoi fare sul tuo telefono", ha affermato. “Quanto PC possiamo fornire quando lo indossi in testa? Un altro modo è come fornire in remoto il segnale dal PC e farlo in modalità wireless. Quest'ultimo aveva più gambe".

WiGig è uno standard 802.11ad e può trasferire dati abbastanza velocemente con poche interferenze alle cuffie per offrire una VR fluida e ad alte prestazioni e ha una latenza di soli 7 millisecondi.

Intel ha mostrato una demo di WiGig che collega un PC ad alte prestazioni con HTC Vive, giocando al gioco Space Pirate Trainer, in una cena per la stampa, che può essere vista di seguito.

Coloro che lo hanno testato riferiscono che le prestazioni sono state fluide, con solo il singhiozzo occasionale.

Intel ha affermato di non vedere un ruolo significativo per visori VR dedicati come Project Alloy (o per estensione Microsoft HoloLens) con Pallister che afferma: "Penso che siamo abbastanza lontani da dove le persone acquistano un dispositivo autonomo che non fa altro che La realtà virtuale ha senso. Per tutti questi altri spazi, che si tratti di uno smartphone o di un PC, hai questa piattaforma Swiss Army Knife che usi per un sacco di cose e quindi puoi giustificare il costo di un PC di fascia alta.

Ha aggiunto: "La nostra scommessa in questo momento è che la più grande distribuzione di queste cose sarà su piattaforme di calcolo per uso generale, che si tratti del PC o dello smartphone".

Pallister ha affermato che Intel stava lavorando a stretto contatto con Microsoft. Potremmo sapere di più sulla partnership all'evento VR di Microsoft tra una settimana il 3 ottobre.

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