L'iniziativa Immersive Augmented Reality di Microsoft ha inferto un altro duro colpo con la cancellazione del Project Alloy

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Oggi Intel ha confermato che la loro iniziativa di "realtà unita" Project Alloy è morta, apparentemente accantonata per mancanza di interesse da parte degli OEM.

Ciò che molti sembrano aver dimenticato è che Project Alloy era in realtà un'iniziativa Wintel e che sarebbe rientrato da qualche parte nello spettro della realtà mista di Microsoft, più vicino ai nuovi visori VR per realtà mista di Windows in arrivo durante le festività natalizie, ma che includevano anche molte funzionalità. degli HoloLens di Microsoft, come la capacità di percepire l'ambiente.

Avrebbe anche funzionato sull'allora piattaforma olografica Windows di Microsoft, ora ribattezzata Windows Mixed Reality.

A differenza di HoloLens, che sovrappone gli oggetti digitali nel tuo campo visivo molto reale, Project Alloy offre un'esperienza digitale completamente immersiva come la realtà virtuale, ma utilizzerebbe la tecnologia di rilevamento della profondità di Project Tango per aggiungere oggetti reali al tuo campo visivo digitale, a volte trasformandoli. Ciò, ad esempio, consentirebbe agli utenti di giocare a un gioco VR completamente immersivo pur essendo in grado di correre per casa completamente slegati, mentre ostacoli come i divani verrebbero trasformati in casse, ad esempio.

Il progetto Alloy doveva essere un progetto di riferimento per gli OEM da trasformare in prodotti reali e, l'ultima volta che abbiamo sentito parlare a gennaio di quest'anno, le cuffie erano ancora sulla buona strada per il quarto trimestre del 4. Durante una presentazione, al CES 2017, il CEO di Intel Brian Krzanich ha annunciato che il progetto è stava andando bene e che la società prevedeva di produrre le cuffie con i partner OEM entro l'ultimo trimestre dell'anno.

Ora nella loro dichiarazione, Intel ha confermato di aver scelto di "ridurre il progetto di riferimento di Project Alloy", ma ha affermato che avrebbe continuato a investire nella tecnologia della realtà aumentata e virtuale, inclusi il rilevamento della profondità RealSense e i sistemi di cuffie wireless basati su WiGig.

"Alloy è stata un'ottima prova del concetto per Intel e il settore, mostrando ciò che è possibile fare in un'esperienza VR ad alte prestazioni, coinvolgente e senza vincoli", hanno continuato. "Quello che abbiamo imparato attraverso Project Alloy informerà gli sforzi futuri".

Gli analisti avevano previsto che l'unione degli sforzi di Microsoft e Intel per la realtà mista avrebbe portato la realtà virtuale all'accettazione mainstream e avrebbe portato alla creazione di un ampio ecosistema di realtà virtuale.

in 2016 Jack Gold della società di analisti IT J.Gold Associates ha affermato:

Mi aspetto che questo annuncio darà energia al mondo della realtà virtuale nei prossimi 2-3 anni e creerà un mercato fiorente. Ciò costringerà i primi produttori di dispositivi (ad es. Oculus, Epson) a fare una svolta nei prossimi 1-2 anni, poiché i progetti proprietari conquisteranno un mercato limitato relegato alle soluzioni speciali.

Al contrario, le notizie di oggi segnalano scarsamente la realtà aumentata immersiva (cioè non basata sul telefono), che sembra perseguitata dalla mancanza di maturità della tecnologia, con le soluzioni attuali costose e ingombranti. Sembra che potrebbero volerci ancora qualche anno prima che la tecnologia sia pronta per il mercato reale.

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