Il veterano di Halo Joseph Staten è tornato a bordo come capo del progetto Infinite
2 minuto. leggere
Edizione del
Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più
Come sceneggiatore e regista cinematografico per l'originale Bungie serie di giochi Halo, il veterano di Halo Joseph Staten è un pilastro importante di ciò che ha reso la serie quello che è. A seguire il ritardo del prossimo Halo Infinite, Staten è tornato per aiutare a finire il gioco.
Joseph Staten è andato su Twitter per annunciare il suo ritorno nell'iconica serie di sparatutto in prima persona, rivelando il suo ruolo di nuovo capo progetto del gioco.
“Sono entusiasta di unirmi alone per aiutarli a spedire Halo Infinite,” ha detto Staten. "In qualità di responsabile del progetto per la Campagna Infinita, sosterrò i grandi leader esistenti del team e li autorizzerò a fare del proprio meglio".
“Per favore, non aspettarti di sentire molto da me. Ho molto da recuperare. Ma sono onorato di avere questa opportunità e ovviamente lo farò Mantieni pulito.
Sono entusiasta di unirmi @Alone per aiutarli a spedire Halo Infinite. In qualità di capo progetto per la Campagna Infinita, sosterrò i grandi leader esistenti del team e li metterò in condizione di svolgere al meglio il loro lavoro. https://t.co/pQiNPQVBZs
- Joseph Staten (@joestaten) 27 Agosto 2020
Joseph Staten, pur allontanandosi dallo sviluppo principale della serie, non è mai stato troppo lontano da Halo. Mentre lo sviluppatore veterano era una volta il regista cinematografico fino a Halo Reach, Staten è rimasto coinvolto nella serie. Dalla scrittura di Halo: Shadow of Intent alla voce dei Grunts in Halo 5, è chiaro che Staten adora ancora il franchise.
Nonostante il ritardo, Infinite sembra essere tornato in pista dopo rivela il suo gameplay graficamente mediocre. Mentre "modifiche complesse" interne al nuovo Slipspace Engine del gioco sono state apportate l'anno scorso per soddisfare meglio gli obiettivi di prestazioni a 60 fps del gioco – un fatto che è stato confermato attraverso il CV dell'architetto del motore di gioco – potrebbe volerci un po' prima che vedremo la grafica aggiornata della serie di punta di Microsoft.