In futuro il servizio sinistri VP di Google Stadia sarà più veloce dell'hardware locale

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controller google stadia

Il vicepresidente dell'ingegneria di Google Stadia Madj Bakar ha affermato che il servizio di live streaming Google Stadia sarà più veloce delle console offline in futuro.

Parlando con EDGE Magazine nel numero 338, grazie PCGamesN, i futuri aggiornamenti del servizio si concentreranno sulla reattività. I miglioramenti proposti da Stadia sono pianificati per rendere il servizio “più reattivo nel cloud che a livello locale”.

Bakar afferma che, “tra un anno o due”, il servizio adotterà una forma di “latenza negativa” attraverso la previsione dell’azione. Invece di accumulare comandi se il servizio si blocca, Google apprenderà le azioni dei suoi giocatori e prevederà quali azioni intraprenderanno.

Sebbene questa latenza negativa sia un'idea intrigante per evitare morti inutili se il servizio si interrompe, toglie comunque il controllo al giocatore. Prevedere i movimenti dei giocatori può rivelarsi esasperante per alcuni generi: i giochi di combattimento che richiedono input precisi dei pulsanti potrebbero rovinarsi con questa tecnologia.

"In definitiva, pensiamo che tra un anno o due avremo giochi che funzioneranno più velocemente e saranno più reattivi nel cloud rispetto a quelli locali", ha affermato il vicepresidente di Google Stadia, "indipendentemente da quanto sia potente la macchina locale".

Google prevede inoltre di utilizzare framerate adattivi per migliorare la latenza mentre i giocatori sono in gioco. Anche se ciò dovrebbe aiutare con il ritardo di input per giocatori che hanno la larghezza di banda, i framerate alternati rapidamente possono rivelarsi fonte di distrazione. Per l'enorme numero di giocatori che non sono interessati a Stadia, questo probabilmente non influenzerà la loro strada.

Maggiori informazioni sugli argomenti: google, Stadi di Google, Gioco predittivo, Streaming di videogiochi

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