GDC inizia domani, Phil Spencer parlerà del futuro dei giochi nell'ecosistema Microsoft

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Alla GDC 2015 che inizia domani, Phil Spencer, capo di Xbox, discuterà del futuro dei giochi e dei molti modi in cui gli sviluppatori di giochi possono creare contenuti ed esperienze di gioco innovativi per l'intero ecosistema Microsoft, inclusi i dispositivi Xbox One e Windows 10.

Microsoft ha anche alcune sessioni tecniche su DirectX 12.

Microsoft chiede inoltre agli sviluppatori di portare i loro progetti di giochi in pacchetto e gli ingegneri del team DirectX ti aiuteranno a eseguire i loro giochi su DirectX 12, mostreranno loro le indicazioni per un'ulteriore ottimizzazione delle prestazioni e risponderanno alle loro domande.

Packaging dei tuoi progetti Unreal Engine 4: per semplificare l'esercizio in fiera, ti chiediamo di portare il tuo progetto basato sul motore non modificato e confezionato per Windows 64-bit. Ecco come iniziare:

  • Crea una nuova cartella sul tuo computer.
  • Apri il tuo progetto in Unreal Engine 4.6.
  • Dalla barra degli strumenti, seleziona File -> Pacchetto -> Impostazioni. Deseleziona "Usa PAK" e modifica la configurazione in Spedizione.
  • Dalla barra degli strumenti, seleziona File -> Pacchetto -> Windows -> Windows 64.
  • Nella finestra di dialogo, fornisci il percorso della cartella che hai creato nel passaggio 1 e seleziona OK.
  • Verifica che i tuoi contenuti funzionino.
  • Copia l'intera cartella su un dispositivo USB e portala con te su GDC!
Packaging dei tuoi progetti Unity 5: per eseguire il tuo progetto su una versione abilitata per DX12 del motore beta Unity 5, assicurati che soddisfi i seguenti requisiti:
  • Progetto Unity 5 RC2 beta su un'unità flash USB
  • Deve essere in grado di indirizzare Windows a 64 bit autonomo
  • Non deve richiedere librerie o estensioni non standard

Trova le sessioni GDC di Microsoft qui.

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