I futuri visori Windows Mixed Reality avranno bisogno di un solo cavo USB-C

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Gli attuali visori Windows Mixed Reality utilizzano una ingombrante combinazione di porte HDMI e USB-C, ma un nuovo consorzio di settore guidato da NVIDIA, Oculus, Valve, AMD e Microsoft ha presentato oggi la specifica VirtualLink™, uno standard di settore aperto che abilita la prossima generazione Cuffie VR per la connessione a PC e altri dispositivi utilizzando un unico connettore USB di tipo C a larghezza di banda elevata, anziché una gamma di cavi e connettori.

Questa nuova connessione, una modalità alternativa di USB-C, semplifica e velocizza i tempi di configurazione della realtà virtuale, evitando gli ostacoli principali all'adozione della realtà virtuale. Porterà anche esperienze VR coinvolgenti su dispositivi più piccoli con meno porte, come notebook sottili e leggeri.

"La simulazione della realtà richiede un'incredibile fedeltà visiva e potenza di elaborazione", ha affermato Jason Paul, direttore generale dei giochi e VR, NVIDIA. "Con un unico cavo ad ampia larghezza di banda, VirtualLink sblocca tutto il potenziale del PC per potenziare incredibili esperienze VR."

VirtualLink si connette con le cuffie VR per fornire contemporaneamente quattro corsie DisplayPort HBR3 ad alta velocità, che sono scalabili per esigenze future; un canale dati USB 3.1 per supportare fotocamere e sensori ad alta risoluzione; e fino a 27 watt di potenza. I dettagli sono disponibili all'indirizzo www.VirtualLink.org.

"Siamo stati coinvolti in VirtualLink fin dall'inizio e supportiamo gli approcci standard del settore per le esperienze Windows emergenti, inclusa la realtà mista", ha affermato Scott Evans, direttore generale, Mixed Reality, Microsoft.

Lo standard arriverà solo alla prossima generazione di cuffie Windows Mixed Reality, mentre i dispositivi attuali richiederanno ancora Connettività HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 e USB Connettori USB 3.0 Type-A o Type-C.

Maggiori informazioni sugli argomenti: usb-C, Windows Mixed Reality

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