Le porte FFWD del motore di gioco Unity3D su XNA, Windows Phone, diventeranno open source

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Sul fronte dei giochi, Windows Phone ha un vantaggio rispetto ai suoi concorrenti grazie alla sua ampia integrazione con Xbox Live (anche se tale esclusività è destinata a scadere), ma molti sviluppatori che hanno cercato di trasferire i loro giochi iOS o Android esistenti sulla piattaforma Microsoft hanno scoperto la mancanza di accesso al codice nativo è fortemente limitante. Ad esempio, Unity3D, un popolare motore di gioco mobile, non funziona su Windows Phone poiché richiede codice nativo; tuttavia, Press Play ha ora creato un set di strumenti chiamato FFWD (per Fast Forward) con cui i giochi che utilizzano il motore Unity3D possono essere trasportato.

In un nuovo post su Facebook, lo studio di giochi afferma che FFWD consente agli sviluppatori di creare giochi con Unity e quindi trasferirli su XNA per renderli compatibili con Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

In Press Play abbiamo creato un set di strumenti per il porting dei giochi Unity su Windows Phone e ora vogliamo renderlo open source.
Il set di strumenti chiamato (FFWD o "Fast Forward") è stato utilizzato per trasferire giochi come Tentacles e Max da Unity3D a Windows Phone.
Quello che abbiamo fatto è ricreare una versione del framework Unity all'interno di XNA. Questo ci consente di creare e progettare il gioco all'interno di Unity e di costruirlo in XNA e infine di riprodurlo sul nostro Windows Phone. Per uno studio incentrato su Unity come il nostro, è stato fantastico perché ci ha permesso di mantenere il nostro solito flusso di lavoro all'interno di Unity.

Fonte: FacebookVia Ubergizmo

Maggiori informazioni sugli argomenti: Premi avvia, Unity3D

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