Previsioni tecnologiche fallite e il loro impatto: 5 storie interessanti

Icona del tempo di lettura 6 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Previsioni tecnologiche fallite

Stiamo tutti vivendo un'epoca entusiasmante per la tecnologia. Che si tratti di auto senza conducente, di uno smartphone potente nelle tasche di tutti o dell'ascesa epocale dell'intelligenza artificiale, stanno accadendo cose che non pensavamo possibili solo pochi anni fa. Ma che dire della tecnologia che non è mai uscita dai cancelli? Concetti falliti, idee teoriche e tecnologia che i consumatori semplicemente non volevano? Oggi, esploriamo alcune delle previsioni fallite più importanti (e stravaganti) della tecnologia e l'impatto che hanno lasciato sulla loro scia.

Le 5 principali previsioni fallite sulla tecnologia

Ecco alcune delle mie previsioni tecnologiche fallite preferite, tratte dalle menti di pazzi e di seri esperti.

1. L'e-commerce non sostituirà mai il commercio al dettaglio tradizionale

Fino agli anni '60 e fino ai primi anni 2000, molti hanno pontificato che lo shopping da remoto, o ora online, non avrebbe mai sostituito l'esperienza di andare al negozio. Quanto si sbagliavano!

Dal 2024, la secondo Private Internet Access approssimativamente 3 miliardi di persone nel mondo utilizzano lo shopping online e l'e-commerce rappresenta il 20% delle vendite al dettaglio in tutto il mondo.

Non si può negare che la semplicità e i vantaggi economici dello shopping su siti come Amazon renderlo più attraente rispetto allo spendere tempo e fatica per fare shopping di persona. Chi non vorrebbe la consegna il giorno dopo senza dover uscire di casa?

Questo senza menzionare il crescita dei servizi di consegna in abbonamento – dalla preparazione dei pasti al tuo merchandising preferito del fandom.

L'impatto:

Centri commerciali, catene di negozi e soprattutto piccole attività a conduzione familiare hanno assistito a un rapido e costante declino delle vendite e della capacità di restare a galla. Ciò è stato ulteriormente aggravato dalla pandemia di COVID. 

Secondo un rapporto di Market Watch, Un ulteriore 45,000 negozi al dettaglio chiuderanno nei prossimi 5 anni, con molti rivenditori che citano l'impatto dell'e-commerce come fattore determinante.

Nel luglio 2019, Jeff Bezos è diventato l'uomo più ricco del mondo con un patrimonio netto di $ 90.6 miliardi, in gran parte grazie alla crescita dello shopping online di Amazon.

2. L'auto alimentata ad acqua

Eccentrico? Genio? Bersaglio di una cospirazione? Questi sono solo alcuni dei termini usati per descrivere Stanley Meyer, l'inventore della presunta automobile ad acqua.

Il concetto era semplice, anche se forse impossibile. Si diceva che la sua Water Fuel Cell fosse in grado di convertire l'acqua in combustibile idrogeno, consentendo a un'auto di percorrere 180 chilometri con soli 4 litri di acqua!

Negli anni '90 e ancora oggi, i suoi fedeli seguaci sostengono che sia stato messo a tacere dall'industria petrolifera. Tuttavia, scienziati e persino un caso giudiziario hanno ritenuto la sua rivoluzione tecnica fraudolenta e, francamente, ha violato le leggi della fisica.

Meyer e la sua auto non videro mai la luce del giorno e lui morì tristemente il 20 marzo 1998, in quella che alcuni dicono essere stata circostanze misteriose.

Suo fratello sostiene che gli investitori belgi stavano ancora cercando di finanziare il progetto.

L'impatto:

Mentre l'auto alimentata ad acqua ha avuto scarso impatto sul corso della storia. Se avesse funzionato, avrebbe potuto distruggere l'industria petrolifera da mille miliardi di dollari, scuotere la geopolitica e rendere la Terra più verde. 

Invece, il auto a propulsione elettrica è la cosa più vicina che abbiamo a superare il petrolio. Quella o la cosiddetta auto azionata a vino di Re Carlo – 85% bioetanolo e 15% benzina senza piombo.

3. Viaggio nel tempo

La prima previsione scientifica conosciuta del viaggio nel tempo è attribuita ad Albert Einstein e al suo teoria della relatività generale, pubblicato nel 1915. 

Se il tempo non è costante e può essere influenzato da fattori come la velocità e la gravità, viaggiare a velocità molto elevate o trascorrendo del tempo in un forte campo gravitazionale (come vicino a un buco nero), sperimenteresti il ​​tempo che scorre più lentamente di qualcuno che è rimasto sulla Terra. Una forma di viaggio nel tempo.

Viaggio nel tempo - Previsioni tecnologiche fallite

Nel 1995, Mike "Pazzo" Marcum interpellato dal famoso programma radiofonico Coast to Coast AM, sostenendo di aver costruito una macchina del tempo utilizzando una scala di Giacobbe e trasformatori industriali rubati. 

Affermò di essere riuscito a inviare oggetti e animali attraverso il tempo e di essere addirittura salito lui stesso nella sua macchina del tempo, svegliandosi a 800 miglia di distanza e due anni nel futuro.

Tuttavia, la storia di Marcum non è mai stata pienamente comprovata e sono presenti numerose incongruenze e una mancanza di prove a sostegno delle sue affermazioni.

L'impatto

Il viaggio nel tempo è costellato di paradossi e impatti etici che rendono difficile immaginare uno scenario in cui potrebbe essere utilizzato in modo sicuro ed etico. 

Ad esempio, se qualcuno tornasse indietro nel tempo e cambiasse qualcosa del passato, si potrebbe potenzialmente creare un paradosso in cui la ragione originale del viaggio nel tempo non esisterebbe più.

Allo stesso modo, il viaggio nel tempo, così come descritto nella fantascienza o in storie stravaganti come quella di Marcum, potrebbe portare al caos più totale.

4. La grafica dei videogiochi ha raggiunto il suo apice

All’inizio degli anni 2000, alcuni esperti avevano previsto che grafica dei videogiochi aveva raggiunto un plateau e non avrebbe continuato a migliorare in modo significativo.

In una famigerata intervista del 2001 con la BBC, Bill Gates dichiarò che i videogiochi avevano sostanzialmente raggiunto il loro apice grafico.

Grafica di gioco

Questa affermazione è stata fatta in un'epoca in cui PlayStation 2, Xbox e GameCube erano le console di ultima generazione. 

Oggi sappiamo che la tecnologia grafica ha continuato a progredire rapidamente e che i giochi odierni presentano una grafica incredibilmente dettagliata e realistica, un tempo ritenuta impossibile.

L'impatto:

Secondo recenti proiezioni di mercato, il mercato globale delle console da gioco e dei PC vale circa $ 187.7 miliardi nel 2024, con una crescita annua del 2.1%. 

Il solo mercato delle console digitali è vale circa $ 60 miliardo e si prevede che supererà questa cifra nel 2025.

Grazie a sempre schede grafiche in evoluzione, con risoluzioni dello schermo sempre più elevate, un migliore supporto HDR e gamme cromatiche più ampie, la grafica e l'aspetto visivo sono destinati a migliorare ulteriormente in termini di qualità.

5. I televisori 3D sono la prossima grande novità

Tra la fine degli anni 2000 e l'inizio del 2010, si prevedeva che la TV 3D sarebbe diventata la prossima grande novità nell'intrattenimento domestico. 

Tuttavia, la tecnologia non è riuscita a ottenere un'adozione diffusa. Ciò è stato dovuto al costo elevato dei televisori 3D, la mancanza di contenuti 3D e l'inconveniente di indossare occhiali 3D.

Invece, la maggior parte delle persone si è rivolta a TV ad alta risoluzione o una tecnologia VR completamente separata, anziché i televisori 3D veri e propri.

L'impatto

Quando i consumatori persero interesse per i televisori 3D, i produttori iniziarono a vedere un calo delle vendite e alla fine ha smesso del tutto di produrre televisori 3DCiò ebbe un effetto a catena per i produttori di contenuti 3D, poiché gli studi e le emittenti si resero conto che non c'era più un vasto pubblico.

Per mantenere vivo l'interesse dei consumatori, i produttori hanno presto spostato la loro attenzione su altre tecnologie emergenti, come 4K, 8K, HDR e funzionalità smart TV.

Il Marketplace per le mercato globale delle smart TV is si prevede che crescerà fino a 451.26 miliardi di dollari by 2030.

Conclusione

Da illusioni come le auto alimentate ad acqua a TV 3D che i consumatori semplicemente non volevano, ci sono state molte previsioni fallite sulla tecnologia. Cosa potrebbe esserci in futuro per la tecnologia e cosa si prevede ora che non si realizzerà mai?

Avete storie di previsioni tecnologiche passate o teorie personali su come la tecnologia si evolverà? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!

Forum degli utenti

0 messaggi