L'ESA dimostra che Microsoft è sulla strada giusta poiché le vendite di giochi fisici diminuiscono e i giocatori vogliono la migliore grafica

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Negli ultimi 5 anni circa, l'industria dei giochi è cambiata radicalmente e, sebbene alcuni fattori rimangano gli stessi come i tipi di giochi acquistati dai clienti, c'è stata una spinta sostanziale verso gli acquisti digitali. La Entertainment Software Association (ESA) ha pubblicato a rapporto oggi che mette in evidenza i cambiamenti avvenuti nell'ultimo anno negli Stati Uniti e li confronta con le tendenze storiche. Il clou del rapporto, a parte i giochi più venduti, deve essere il fatto che le vendite digitali hanno rappresentato il 74% degli acquisti di giochi del 2016 nel paese.

Quando l'Xbox One è uscito inizialmente, è stato criticato per essersi concentrato sulla distribuzione digitale. La console aveva delle grandi idee ed era decisamente in anticipo sui tempi perché le persone ora sembrano preferire le vetrine che non consentono la rivendita di giochi e altri vantaggi che derivano dai media fisici. Il fatto che solo il 26% dei giochi sia venduto al dettaglio negli Stati Uniti, il più grande mercato dei giochi, ne è la prova. Anche gli editori come EA disse che le vendite digitali mondiali sono aumentate nel 2016. Sebbene molte delle vendite digitali possano essere spiegate dalla proliferazione di componenti aggiuntivi, non si può negare la tendenza. Le persone hanno preferito la distribuzione digitale nel 2016, indipendentemente da dove hanno giocato. Questo è uno dei motivi principali per cui aziende come GameStop registrano pesanti perdite e chiudono centinaia di negozi.

Il rapporto dell'ESA ci fornisce anche informazioni sui tipi di titoli preferiti dai giocatori. Ad esempio, come accade ormai da anni, il genere sparatutto è rimasto il più popolare. I primi 20 giochi del 2016 sono i seguenti:

  1. Call of Duty: Guerra infinita
  2. Battlefield 1
  3. Grand Theft Auto V
  4. Madden NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. La divisione
  7. Overwatch
  8. Minecraft
  9. Call of Duty: Black Ops III
  10. FIFA 17
  11. Pokemon: Sole
  12. Pokemon: Luna
  13. The Elder Scrolls V: Skyrim
  14. Star Wars: Battlefront
  15. Final Fantasy XV
  16. Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. Rainbow Six Siege
  19. Far Cry Primal
  20. Dark Souls III

Anche se questo significa che franchise come Battlefield e Call of Duty sono qui per restare, dobbiamo ancora analizzare perché i giocatori preferiscono determinate esperienze rispetto ad altre. L'ESA ha proseguito affermando che i fattori principali nell'acquisto di un gioco erano la qualità della grafica e il prezzo, non la storia o le capacità online.

Questo è scioccante perché, da quando è stato annunciato Project Scorpio, abbiamo sentito come i giochi contano più della grafica e come frame rate e risoluzione non siano così importanti. Tuttavia, i titoli più venduti sono quasi tutti multipiattaforma ad eccezione di Pokemon. I giocatori vogliono la migliore grafica e questa è un'ottima notizia per Project Scorpio. Contraddice direttamente ciò che alcuni punti vendita di gioco hanno affermato dalla sua rivelazione. I clienti vogliono le migliori immagini e Project Scorpio è l'unico modo per ottenerle a un prezzo accessibile, senza il fastidio di un PC.

Il rapporto dell'ESA getta molta luce su numerose questioni, ma significa che Microsoft è sulla giusta traiettoria. Xbox Game Pass si adatta perfettamente alla tendenza delle vendite e degli abbonamenti digitali che eclissano le strade fisiche nei mercati in cui il marchio Xbox è popolare. L'attenzione di Project Scorpio sulla grafica colpisce nel segno perché i giocatori acquistano i titoli più belli sul piattaforma con le migliori immagini. Si spera che questo si traduca in vendite eccezionali e riporti il ​​marchio Xbox in cima. Non ci resta che attendere le festività 2017 per scoprirlo.

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