Il CTO di Epic afferma che Xbox Series X e PS5 offriranno "grafica di qualità cinematografica"
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L'obiettivo permanente del gioco di rendere realistico "grafica di qualità cinematografica” sarà finalmente raggiunta in questa generazione secondo Kim Liberi, CTO di Epic Games.
In un'intervista a Official Rivista PlayStation, Liberi ha spiegato che l'Unreal Engine 5 recentemente rivelato aiuterà gli sviluppatori a raggiungere questo stato di fedeltà visiva attraverso la tecnologia Nanite del software.
La tecnologia Nanite di Epic è un software dinamico appositamente progettato che creerà LoD per i giochi basati su risorse 3D complete di "qualità cinematografica", un metodo cruciale per risparmiare tempo che dovrebbe aiutare a ridurre l'industria dei giochi "insostenibili"..
"È stato un mio sogno per tutta la vita che la computer grafica in tempo reale, e in particolare i giochi, possa essere credibile e realistica come un film", ha affermato Kim Liberi, CTO di Epic.
"La grafica e la potenza di elaborazione di nuova generazione non solo renderanno i giochi più coinvolgenti, ma consentiranno anche concetti di gioco completamente nuovi che possono trarre vantaggio da ambienti e illuminazione completamente dinamici, fisica molto migliorata, IA più intelligente ed esperienze multiplayer più ricche".
Il CTO di Epic ha spiegato che l'evoluzione di Unreal Engine in collaborazione con la produzione cinematografica - consentendo set 3D in tempo reale in spettacoli come The Mandalorian - ha consentito allo sviluppatore di convergere su entrambi i mezzi.
"Per molti anni, l'industria cinematografica ha sperimentato Unreal Engine per la previsualizzazione e la progettazione di inquadrature cinematografiche, e poi l'anno scorso Jon Favreau e LucasFilm hanno fatto il salto per utilizzare Unreal per generare pixel finali per gli effetti visivi in-camera su The Mandalorian", Egli ha detto.
"Tuttavia, c'è ancora la sfida che l'industria cinematografica crea risorse quasi infinitamente complesse e, per i contenuti in tempo reale, abbiamo bisogno di mesh poligonali semplificate e mappe normali. Con Nanite, una nuova tecnologia rivoluzionaria in Unreal Engine 5, abbiamo rimosso le barriere.
"Ora puoi creare ambienti con risorse cinematografiche di qualità totale e il motore fa tutto il lavoro pesante, ottenendo risultati davvero fotorealistici".