Microsoft non pensa che il caso Epic/Apple App Store dovrebbe influenzare l'Xbox, il giudice non è d'accordo

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Abbiamo scritto molto su La sfida di Epic all'App Store di Apple e la sua distribuzione chiusa sulla piattaforma iOS.

L'obiettivo principale di Epic è consentire agli utenti iOS di installare liberamente app store di terze parti e aggirare sia le tariffe di Apple che il loro controllo su quali app possono essere eseguite sulla piattaforma.

Microsoft sembrava essere al di sopra della mischia quando si trattava del problema: nella maggior parte dei casi gli utenti Windows sono in grado di installare qualsiasi app che desiderano senza pagare nulla a Microsoft.

Microsoft, tuttavia, controlla una piattaforma molto gestita: Xbox, in cui gli sviluppatori devono allo stesso modo pagare una quota per poter vendere le loro app, pagare a Microsoft una quota degli acquisti in-app e dove devono rispettare le restrizioni di Microsoft, e, soprattutto, non possono aggirare il loro gatekeeping.

Recentemente il giudice Yvonne Gonzales Rogers del tribunale distrettuale del distretto settentrionale della California ha avvertito che la causa di Epic Games contro Apple potrebbe avere "serie ramificazioni" per Sony, Microsoft e Nintendo, detto:

In effetti, Sony, Nintendo e Microsoft gestiscono tutti giardini recintati o modelli di piattaforma chiusi simili a quelli di Apple, per cui l'hardware, il sistema operativo, il mercato digitale e gli IAP sono tutti esclusivi del proprietario della piattaforma.

Epic Games afferma che la piattaforma iOS è unica rispetto ad altri dispositivi di gioco. In particolare, Epic Games sostiene che le console di gioco e i computer richiedono prese elettriche e schermi separati e quindi mancano di capacità per il gioco mobile, che richiede dispositivi portatili, alimentati a batteria e collegati in rete con schermi integrati.

Eppure, Epic Games ha ripetutamente ignorato le discussioni su laptop, tablet e Nintendo Switch, che possono essere tutti giocati in modalità mobile. Questi dispositivi potrebbero avere una sovrapposizione significativa con la piattaforma iOS in termini di consumatore finale.

Un'ampia vittoria per Epic potrebbe costringere Microsoft e Sony ad aprire le loro console, ma in un'intervista con The Verge, il capo di Xbox Phil Spencer non è d'accordo con l'opinione, detto:

Se guardi solo la scala, ci sono un miliardo di telefoni cellulari sul pianeta. Quelle sono piattaforme di calcolo generali. Una console di gioco fa davvero una cosa; fa videogiochi. È venduto, per noi, in perdita. Quindi guadagni indietro vendendo contenuti e servizi in aggiunta. Il modello è molto, molto diverso da qualcosa della scala di Windows, iOS o Android.

Penso che ci siano 200 milioni di console di gioco vendute in una generazione su tutte le nostre piattaforme. È meno di un anno di vendite di telefoni. È solo che non è nemmeno vicino. La gente dice, beh, la scala non dovrebbe avere importanza. In realtà lo fa. Quando inizi a guardare come guardiamo alle piattaforme aperte e all'accesso, queste cose contano. Dal punto di vista legale, contano.

Poiché sia ​​200 milioni che 1 miliardo sono numeri piuttosto grandi, non sono sicuro che l'argomento di Spencer andrà lontano. E, naturalmente, non tutte le console vengono vendute in perdita: Nintendo era famosa per non averlo fatto per molti anni, e più avanti nel ciclo di vita di una console l'hardware viene spesso venduto a scopo di lucro.

Un migliore elemento di differenziazione potrebbe essere un dispositivo informatico generico rispetto a un dispositivo monouso, ma alla fine si ridurrà a quella che un giudice della corte suprema ritiene sia la risposta giusta, poiché è molto improbabile che qualsiasi vittoria iniziale rimanga inappellata.

via PlayStationLife