Nonostante il passaggio di Apple all'AR, Oculus VR per ora rimane ancora un'esclusiva di Windows

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Apple ha portato AR e VR su iOS e MacOS con iOS11 e MacOS High Sierra con ARkit, ma un grande produttore di Realtà Aumentata non sta ancora mordendo. Oculus ha abbandonato MacOS e Linux di Apple nel 2015 a causa della mancanza di un adeguato supporto hardware per la realtà virtuale nei PC dell'azienda. Mentre Vive e SteamVR stanno promettendo il loro supporto a MacOS dopo gli annunci del WWDC di Apple, ma l'Oculus deve ancora parlare. In una dichiarazione rilasciata a Road to VR, un portavoce dell'azienda ha osservato che "Ci impegniamo a portare la realtà virtuale per PC a quante più persone possibile, ma al momento non ci sono notizie sul supporto per MacOS".

Vale la pena notare che gli unici PC Mac che supportano la VR sono quelli di fascia più alta, che dominano meno del 10% della quota inferiore al 10% di Apple nel mercato dei PC, rendendolo un sottoinsieme di un sottoinsieme di PC.

D'altra parte, i relativi progressi dell'AR sui dispositivi Apple avranno un pubblico molto più ampio, coinvolto e, soprattutto, reale rispetto al potenziale pubblico guadagnato da Windows Store. La capacità di Apple di attirare il pubblico verso nuove tecnologie come doppie fotocamere, auricolari Bluetooth, tablet e tenerli attivamente coinvolti, acquistando e utilizzando quei prodotti è così impressionante che alcune aziende amano consentire ad Apple di sostenere il costo dell'educazione dei consumatori sulle caratteristiche dei prodotti invece di affrettarsi a essere "primo". Oculus potrebbe fare la stessa cosa in questo momento, lasciando che Apple crei la domanda di AR e VR nei loro PC prima di correre a raccogliere i frutti? Chissà.

Maggiori informazioni sugli argomenti: mela, realtà aumentata, Oculus, realtà virtuale

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