Build 2016: runtime Xamarin di Microsoft open source

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Microsoft ha annunciato oggi che la società sta effettuando l'open sourcing del runtime di Xamarin a Build 2016. Questa è, ovviamente, una grande novità. ha affermato Xamarin:

Quindi annunciamo oggi di aver contribuito con il progetto Mono a .NET Foundation, inclusi alcuni miglioramenti precedentemente proprietari specifici per dispositivi mobili al runtime Mono. Mono sarà anche ripubblicato sotto la licenza MIT, per consentire un insieme ancora più ampio di usi per tutti. Inoltre, per aiutare a chiarire i diritti degli utenti su Mono nell'ambito dei brevetti Microsoft, Microsoft ha emesso un'ampia promessa di brevetto per Mono. Miguel ha pubblicato maggiori dettagli sul blog di Mono Project.

Queste modifiche a Mono rimuovono tutte le barriere all'adozione di un runtime .NET moderno e performante in qualsiasi prodotto software, dispositivo incorporato o motore di gioco e aprono le porte per integrare facilmente C# con app e giochi su iOS, Android, Mac e Windows, così come PlayStation 4, Xbox One e tutte le piattaforme emergenti che gli sviluppatori vogliono prendere di mira in futuro

Ma aspettate, c'è di più!

Oltre a questi importanti passaggi, annunciamo oggi il nostro impegno a rendere open source gli SDK di Xamarin per Android, iOS e Mac con licenza MIT nei prossimi mesi. Ciò include le associazioni API native e gli strumenti da riga di comando di base necessari per sviluppare app mobili. Include anche il nostro popolare toolkit per l'interfaccia utente nativo multipiattaforma, Xamarin.Forms.

Con queste modifiche, .NET è ora open source e nativo su ogni singolo dispositivo, dal mobile al desktop al cloud. Questo è un momento di orgoglio per tutti noi che abbiamo investito anni nel rendere .NET la migliore piattaforma e sappiamo che questo cambiamento renderà ancora più facile per gli sviluppatori investire il proprio tempo nella creazione di un ottimo software in C#.

Non vediamo l'ora di creare una vera community open source attorno a Xamarin e attendiamo con impazienza le prime richieste pull.


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Maggiori informazioni sugli argomenti: Costruire, Costruire 2016, microsoft, Xamarin

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