Borderlands 3 utilizza Unreal Engine 4 per la compatibilità di nuova generazione

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Borderlands 3 di nuova generazione

Il primo filmato di Borderlands 3 che abbiamo mai visto era una demo tecnica che mostrava gli shader in stile fumetto nel software Unreal Engine 4. Tuttavia, lo sparatutto di Gearbox non è sempre stato impostato per utilizzare la tecnologia ampiamente utilizzata di Epic Games.

In un colloquio con VG24/7, il produttore multiplayer Chris Brock ha rivelato le ragioni alla base del lungo tempo di sviluppo del gioco.

"Uno dei motivi per cui il gioco è in fase di sviluppo da un po' è che abbiamo cambiato motore circa tre anni fa", ha detto Brock al sito web. "la cosa bella del passaggio a un motore come Unreal 4... è che tende a funzionare su un sacco di hardware."

"Quando abbiamo realizzato il gioco su questo motore, abbiamo una relativa certezza che se avessimo bisogno di crearne uno per un'altra piattaforma, probabilmente funzionerebbe, perché la maggior parte delle piattaforme di gioco supporterà Unreal. Molti giochi sono realizzati su Unreal. No, non siamo entrati con in mente "Cool, next-gen di console in mente". Ma tipo, 'Ehi, questo motore lo tiene a mente, stiamo usando il motore'".

Gearbox non è estraneo alle riedizioni di prossima generazione. Tutti e tre i giochi Borderlands di ultima generazione sono attualmente disponibili su PS4 e Xbox One Borderlands: Game of the Year Edition ed Borderlands: la collezione bello. Diavolo, c'è anche un Versione VR di Borderlands 2! Non possiamo dirlo con certezza se vedremo o meno il primo gioco su hardware di nuova generazione. Conoscere il cambio? Probabilmente lo faranno.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Borderlands 3, Gearbox Software, Unreal Engine 4