Apple richiede il brevetto per l'acquisto in-app

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ImmagineApple ha richiesto un brevetto per l'acquisto in-app. La tecnica e il metodo per l'acquisto di contenuti all'interno di un'applicazione sono così riassunti:

La tecnologia attuale fornisce un'interfaccia di acquisto all'interno di un'applicazione che consente agli utenti di acquistare un prodotto da un'altra fonte senza uscire dall'applicazione. L'applicazione offre un prodotto per l'acquisto e un utente che desidera acquistare il prodotto può fornire un input efficace per visualizzare un'interfaccia di acquisto. Sebbene l'interfaccia di acquisto, o le informazioni in essa presentate, provengano dall'origine del prodotto, che è diversa dall'origine dell'applicazione, è presentata in modo tale da dare l'impressione all'utente che stia acquistando il prodotto direttamente dall'applicazione.

Il brevetto lo metterebbe in contrasto con Lodsys, che ha già un brevetto per l'acquisto in-app concesso in licenza da Apple.

Gli acquisti in-app stanno diventando una fonte di reddito sempre più importante per gli sviluppatori che cercano di monetizzare le loro applicazioni gratuite e non hanno ancora una presenza reale su Windows Phone 7. Microsoft ha recentemente rilasciato un gioco, Beards and Beaks, che utilizza Xbox Live crediti e potrebbe essere una soluzione alternativa per i brevetti Lodsys, ma questo non è stato ancora distribuito agli sviluppatori regolari.

Secondo intuizione di Berg L'acquisto in-app ha generato 300 milioni di euro l'anno scorso, crescerà fino a 750 milioni di euro quest'anno e raggiungerà i 3.5 miliardi di euro nel 2015, quindi è sicuramente un'area che anche Microsoft deve affrontare con urgenza.

via Electronista.com

Maggiori informazioni sugli argomenti: mela, sviluppatori, acquisto in-app, brevetti, Windows Phone 7

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