Una minoranza vocale di idioti (e giornalisti) rovina le innovazioni su Xbox One

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Xbox One inverte la rotta sul DRM, ottima notizia, giusto? Sbagliato. Mentre parte della storia degli sviluppatori resta ancora da vedere alla conferenza BUILD, quello che abbiamo ora è una console che non è molto diversa da Xbox 360 (Xbox 361?) O PS4 per quella materia. Lo ha confermato oggi un portavoce di Microsoft

  • La tua intera collezione di giochi lo farà non sarà più disponibile dal cloud.
  • La riproduzione di giochi basati su disco richiederà richiederà il disco per la riproduzione.
  • Inoltre, lo faremo non offrire più la condivisione del gioco in famiglia dalla nuvola.
  • La condivisione dei giochi funzionerà come su Xbox 360, dovrai semplicemente condividere il disco.
  • I titoli scaricati non possono essere condivisi o rivenduti

L'Xbox One originariamente si considerava un dispositivo autenticamente digitale e ora facciamo un passo indietro in cui le persone sono bloccate con i loro dischi. Quando è stata l'ultima volta che hai visto un giocatore PC lamentarsi di non essere in grado di rivendere il proprio gioco usato su Steam. Inizialmente Microsoft ti permetteva anche di condividere giochi con un massimo di 10 amici. Immagina una famiglia in cui un papà e i suoi due figli vogliono giocare ad Halo l'uno contro l'altro. Con Xbox One, avrebbero bisogno solo di una copia di Halo, ora con le regole modificate, devono acquistarne tre.

Gizmodo ha fatto un bell'elenco di alcuni possibili scenari che sarebbero stati possibili con Xbox One, ma non lo sono più.

  • Ogni gioco che hai comprato, fisico o digitale, sarebbe legato al tuo account. Ciò eliminerebbe i problemi dell'attuale generazione come l'acquisto di un disco e l'impossibilità di archiviarlo o scaricarlo dal cloud.
  • Poiché ogni singolo gioco, fisico o digitale, sarebbe legato a un account, gli editori potrebbero creare un hub per vendere e rivendere i giochi in digitale. Facciamo riferimento a queste come "licenze" da qui, anche se è un termine carico.
  • Poiché la rivendita dei giochi ora funzionerebbe tramite un hub, gli editori potrebbero fare soldi con i giochi rivenduti.
  • Ecco come questo ha senso per TE: I nuovi giochi potrebbero quindi essere più economici. Come mai? Gli editori SANNO che non guadagneranno soldi sui giochi rivenduti, quindi fanno pagare di più a te, il primo acquirente. Stai pagando per i diritti di altri di utilizzare il tuo gioco in futuro. Se il vecchio sistema fosse entrato in vigore, probabilmente avresti visto diminuire i prezzi dei giochi. O, per lo meno, avrebbe potuto evitare l'aumento dei prezzi.
  • Avresti iniziato anche tu ottenere un miglior ritorno sui tuoi giochi "usati".—perché una licenza non deve essere rivenduta a un tasso ridotto.
  • Come fai a sapere che sarebbe stato così? Perché è esattamente quello che succede su Steam. Ma aspettate!, tu gridi. Steam è ECONOMICO a buon mercato e ha vendite pazze. Adoriamo Steam! Micro$oft non è niente del genere. Beh, no, non lo è ora, ma Anche Steam era una volta $ team. Non era sempre popolare e il suo modello di licenza una volta era pesantemente diffamato. Con il tempo, però, ora è l'unico modo in cui quasi tutti i giocatori di PC vogliono giocare.
  • Condivisione di giochi avrebbe funzionato attivando il tuo account Live su Xbox One di qualcun altro o includendolo nel tuo Piano di condivisione per 10 persone, che non si sarebbe limitato alla "famiglia". I dettagli su questo erano scarsi, ma anche le limitazioni più rigide (un'altra persona che giocava a uno qualsiasi dei giochi condivisi dal tuo account) sarebbe stato un ENORME miglioramento rispetto a quelli che abbiamo ora. Non lo capiamo ora.
  • Il check-in di 24 ore sarebbe stato necessario per il negozio dell'X1, cosa che non è per Steam, perché il prodotto fisico (dischi di gioco) sarebbe comunque disponibile. Questo check-in, letteralmente byte di dati scambiati, confermerebbe che i giochi installati non stavano giocando con il sistema in un contorto install-qui-and-then-go-offline-and-to-go-home-and-check -in-and-go-offline-anche-e-tutti-useremo-i-metodi-di-gioco.

C'è qualcosa di ironico nel fatto che le persone vadano online a lamentarsi del controllo 24 ore su 24 su Xbox One. Abbiamo avuto persone che si lamentavano della possibilità teorica di non poter giocare offline dopo XNUMX ore, da persone che non sono state offline per 24 secondi nell'ultimo anno. Sono seduto qui sbalordito dal fatto che Microsoft abbia ascoltato i quattordicenni su Reddit e Twitter. Microsoft ha ascoltato una minoranza vocale di idioti e idioti, non c'è altro modo per dirla in modo migliore.

Voglio anche chiamare Tom Warren e altri giornalisti idioti che hanno contribuito a diffondere FUD su Xbox e DRM e ora stanno cambiando la loro narrativa per dire che Microsoft avrebbe dovuto restare fedele alle loro armi dopo aver realizzato quello che hanno fatto. Ecco un tweet del signor Warren "In definitiva, il piano di Microsoft è stato coraggioso e innovativo con Xbox One. Tutto ciò che avrebbero dovuto fare era essere più onesti e spiegarlo meglio". Tom dovrebbe essere imbarazzato, è stato il suo sito Web (The Verge) ad essere in gran parte responsabile della diffusione di falsità su Xbox One. Erano più interessati ai clic/visualizzazioni di pagina che a qualsiasi altra cosa. Forse da “giornalista” avrebbe dovuto scrivere degli articoli per chiarire la confusione. A Tom piace provare a giocare in entrambi i modi qui. Microsoft è stata chiarissima su cosa stava succedendo esattamente nei post del blog su Xbox News.

Microsoft non vincerà mai la guerra delle pubbliche relazioni. L'introduzione del menu di avvio in Win8 non risolve nulla e non ha aiutato più nessuno come Windows 8. La rimozione di questo DRM farà ben poco per far cambiare idea alle persone su Xbox One. La stampa tecnologica ha e odierà sempre Microsoft. Anche con questa inversione nessuno ha cambiato idea sull'acquisto di una Xbox One. Queste lamentele erano tutte all'interno della bolla degli stronzi del circolo tecnologico. Microsoft ha bisogno di imparare a tenere duro e smettere di ascoltare la folla di minoranza di idioti e "giornalisti" anti-Microsoft.

In definitiva, penso che Microsoft pensasse che si stessero facendo troppi danni e non volessero che la PS4 ottenesse un vantaggio significativo rispetto a Xbox One. Inoltre, con la stessa facilità con cui queste funzionalità sono state rimosse, possono essere aggiunte nuovamente. Come si suol dire, se lanci una rana in una pentola di acqua bollente, salterà fuori. Ma se metti una rana in una pentola di acqua tiepida e alzi lentamente il fuoco, bollirà a morte. E così è con l'inflazione.  In questo caso il DRM era troppo per il tipico giocatore idiota e Microsoft dovrà introdurre lentamente queste funzionalità nel prossimo decennio.

Sono rattristato dalla decisione di Microsoft. Il vero vincitore qui è Game Stop che continuerà a vendere dischi nel 2013 (e nel futuro, immaginatelo!). Per la prima volta ero sinceramente interessato all'acquisto di una Xbox, e ora lo sono molto meno. Per i giocatori idioti là fuori e per i giornalisti idioti, spero che tu abbia ottenuto quello che volevi.  Grazie per averlo rovinato a tutti.

Maggiori informazioni sugli argomenti: microsoft, prima, xbox

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