Keputusan Xbox bahwa setiap game tidak harus menjadi "game yang berkelanjutan dan berkelanjutan"

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

lautan pencuri Xbox

Berbicara kepada Penjaga, Matt Booty, Kepala Xbox Game Studios mengungkapkan bahwa di bawah Microsoft, setiap game tidak harus menjadi game layanan langsung yang hampir tak terbatas. 

Sementara Minecraft, Sea of ​​Thieves, dan Forza Horizon 4 semuanya tidak diragukan lagi telah berhasil dengan garis panjang pembaruan mereka yang membuat jumlah pemain tetap tinggi dari waktu ke waktu, Matt Booty mengungkapkan bahwa keberhasilan ini tidak berarti ada formula yang harus diikuti oleh pengembang di Xbox Game Studios. 

“Kami tidak memiliki arahan atau mandat yang mengatakan bahwa setiap game harus menjadi game yang berkelanjutan dan berkelanjutan,” jelas Booty, menggunakan Psychonauts sebagai contoh. "Mengambil Psychonauts: mungkin ada Psychonauts 3, tapi saya tidak akan menyuruh Tim Schafer untuk membuatnya. Mengetahui sejarah game yang dia buat, saya tidak berpikir dia akan membuat game yang memiliki musim dan berlangsung selama lima tahun.”

Tentu saja ada game yang sesuai dengan model layanan langsung seperti Sea of ​​Thieves dan mendatang Halo Tak Terbatas Booty multi-pemain menjelaskan. Sementara multiplayer Halo yang "berbasis sekitar musim" dapat bekerja untuk Halo, pendekatan yang berbeda untuk setiap game. 

“Compulsion Games, studio kami di Montreal, tidak diperintahkan untuk membangun sesuatu yang akan memiliki musim atau enam bagian DLC atau sesuatu,” Booty melanjutkan, menjelaskan bahwa untuk Xbox, “Tell Me Why adalah cerita penting bagi kami untuk keluar dari sana, tetapi tidak ada mandat bahwa mereka harus mencari cara untuk melakukan musim untuk permainan itu.

Dengan rencana Xbox untuk merilis game pihak pertama yang baru setiap kuartal, tidak semua game tersebut dapat menjadi game layanan langsung yang sukses besar dan akan bertahan selama bertahun-tahun yang akan datang, meskipun gaya permainan tersebut menguntungkan. Untungnya dengan pendekatan ini, kita masih bisa melihat banyak variasi dari Xbox di tahun-tahun mendatang.

Lebih lanjut tentang topik: Matt Booty, xbox, Xbox Game Pass