Windows Mixed Reality berbelok, mencapai pangsa pasar tertinggi di SteamVR

Ikon waktu membaca 1 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Nomor Survei Perangkat Keras Steam keluar untuk Juni 2018, yang memberi kita gambaran langka tentang pangsa pasar berbagai headset VR, karena dukungan lintas platform Steam dan perpustakaan game VR dan aplikasi lainnya yang menarik.

Untuk bulan kedua berturut-turut, angka tersebut dibaca sebagai kabar baik untuk Windows Mixed Reality, dengan headset yang menjalankan OS mencapai pangsa pasar tertinggi di SteamVR, sebesar 6.25%

Februari 2018 Maret 2018 April 2018 Mei 2018 Juni 2018
Pembagian penggunaan WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Tampaknya semua pemotongan harga yang tajam itu akhirnya mengalir ke peningkatan penggunaan di pasar, dengan pangsa penggunaan Windows Mixed Reality naik dari 5.04% pada April dan 5.89% pada Mei 2018.

Headset Vive HTC mengalami penurunan pangsa dari 45.31% pada Mei 2018 menjadi 44.56% pada Juni 2018, sementara headset Oculus Rift sedikit meningkat pangsanya dari 47.58% menjadi 47.77% pangsa penggunaan pada Juni 2018.

Perlu dicatat bahwa nomor Steam adalah ukuran tidak langsung, dan jika pengguna headset menggunakan portal dan game asli mereka, angka-angka ini akan berfluktuasi. Namun demikian, peningkatan pangsa penggunaan adalah kabar baik, terutama jika itu menjadi tren.

Angka bulan lalu dapat dilihat di sini.

Lebih lanjut tentang topik: HTC Vive, pangsa pasar, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality