Pertumbuhan Windows Mixed Reality melesat keluar di nomor SteamVR terbaru
1 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Nomor Survei Perangkat Keras Steam keluar untuk September 2018, yang memberi kita gambaran langka tentang pangsa pasar berbagai headset VR, karena dukungan lintas platform Steam dan perpustakaan game VR dan aplikasi lainnya yang menarik.
Selama lima bulan berturut-turut, kami melihat beberapa pertumbuhan pangsa pasar Windows Mixed Reality. Namun, tidak seperti bulan lalu, di mana pertumbuhannya sangat kuat, headset WMR bulan ini hanya memperoleh pangsa 0.04%.
Februari-18 | Mar-18 | April-18 | Mei-18 | Jun-18 | Juli-18 | Agustus-18 | Sep-18 | |
Pembagian penggunaan WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Pertumbuhan tampaknya sebagian besar dengan mengorbankan HTC Vive, yang naik dari 42.48% menjadi 42.36% dari Agustus hingga September 2018.
Headset Oculus Rift meningkatkan pangsa pasar dari 47.11 menjadi 48.38%.
Sejauh ini platform Microsoft Windows Mixed Reality belum memiliki pengumuman menarik yang mungkin memacu pasar, namun dengan adanya headset generasi baru yang akan datang dari Samsung dan acer mudah-mudahan, musim liburan ini akan lebih kuat dari tahun lalu.
Perlu dicatat bahwa nomor Steam adalah ukuran tidak langsung, dan jika pengguna headset menggunakan portal dan game asli mereka, angka-angka ini akan berfluktuasi.
Angka bulan lalu bisa dilihat di sini.